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Claude Fable 5.1Original des Autors

AAA-Horden-Shooter mit WebGL-Shadern

Deutsche Übersetzung der Aufgabenformulierung, die der Autor im verlinkten X-Beitrag veröffentlicht hat. Am Ausgangstext wurden lediglich Zeichensetzung und Formatierung leicht vereinheitlicht.

Erstellt von Alexey FateevOriginalquelle ansehen
AAA-Horden-Shooter mit WebGL-Shadern

Über dieses Beispiel

Der vom Urheber veröffentlichte Prompt. Übersetzungen und Änderungen können das Ergebnis beeinflussen.

Übersetzung des vom Autor veröffentlichten Originalprompts

Claude Fable 5.1Three.jsWebGL-ShaderFPS

Der Prompt

Bau mir mit ThreeJS und Web-Shadern den verrücktesten, spaßigsten Shooter, den du hinbekommst! Am wichtigsten sind Schießen, Dynamik, Rückstoß, Grafik, Trefferwirkung und Waffengefühl. Eine wunderschön gestaltete Arena, in die Gegnerhorden strömen. Ergänze ADS-Zielen, Trägheit und Gewicht der Waffen sowie Sturmgewehr, Schrotflinte und Präzisionsgewehr.

So verwendest du diesen Prompt

01

Starte mit dem passenden Werkzeug

Öffne deinen bevorzugten Programmierassistenten oder dein 3D-Werkzeug. Nutze das im Beispiel genannte Modell als Ausgangspunkt und lies die Einrichtungshinweise verlinkter Projekte.

02

Wähle eine Änderung aus

Tausche Motiv, Kunststil oder Umgebung aus. Beschreibe Kamera und Interaktion klar. Baue zuerst eine kleine Version und verfeinere dann ein Detail nach dem anderen.

03

Gib der Szene eigene Elemente

Erstelle für einen individuellen Charakter oder Gegenstand ein 3D-Modell aus einer kurzen Beschreibung oder einem Referenzbild und importiere es in dein Projekt.

Die Vorschauen gehören den jeweiligen Urhebern. Prüfe Originalquelle und Projektlizenz, bevor du Code oder Materialien weiterverwendest.