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Claude Opus 5Referenzbeschreibung

AAA-Shooter-Prompt für Claude Opus 5

Wiederverwendbarer Prompt für einen ThreeJS-Ego-Shooter mit AAA-Grafik, Subagenten und wiederholten visuellen Prüfungen.

Erstellt von Garry YuanOriginalquelle ansehen
AAA-Shooter-Prompt für Claude Opus 5

Über dieses Beispiel

Ein Ausgangsentwurf auf Grundlage des öffentlichen Projekts, kein wortgetreuer Originalprompt. Dein Ergebnis kann abweichen.

Claude Opus 5Ego-ShooterThreeJSAAA-GrafikSubagenten

Der Prompt

Das mit Claude Opus 5 erstellte Call-of-Duty-artige Spiel verbreitet sich gerade stark. Der Autor behauptet, ein einziger Prompt habe genügt. Nach viel Skepsis veröffentlichte er Code und Prompt als Open Source. Ich erwartete einen sehr komplexen Prompt, doch es waren nur wenige hundert Wörter. Der Schlüssel darin ist die Schleife. Hier ist der Prompt: „Entwickle ein Ego-Shooter-Spiel auf dem Niveau des neuesten Call of Duty. Es muss makellos sein und atemberaubend schöne Grafik haben. Von Texturen bis Physikeffekten muss alles Denkbare AAA-Qualität erreichen. Erstelle mehrere Subagenten, die jedes Detail separat bearbeiten, um Perfektion zu erreichen. Nutze /loop für jedes Vorhaben und lass einen unabhängigen Subagenten die Optik auf AAA-Standards prüfen. Dieser Prüfer muss extrem streng sein und weiterprüfen, solange die Standards nicht erfüllt sind. Höre erst auf, wenn jeder Subagent nach dem Vergleich mit Call of Duty völlig von der Grafikqualität begeistert ist. Er soll beide Spiele nebeneinander vergleichen und nicht nur anhand der Grafik sagen können, welches besser ist. Nutze ThreeJS. /loop bis zur Perfektion. Erstelle mehrere Subagenten und nutze UltraCode zur Optimierung.“

So verwendest du diesen Prompt

01

Starte mit dem passenden Werkzeug

Öffne deinen bevorzugten Programmierassistenten oder dein 3D-Werkzeug. Nutze das im Beispiel genannte Modell als Ausgangspunkt und lies die Einrichtungshinweise verlinkter Projekte.

02

Wähle eine Änderung aus

Tausche Motiv, Kunststil oder Umgebung aus. Beschreibe Kamera und Interaktion klar. Baue zuerst eine kleine Version und verfeinere dann ein Detail nach dem anderen.

03

Gib der Szene eigene Elemente

Erstelle für einen individuellen Charakter oder Gegenstand ein 3D-Modell aus einer kurzen Beschreibung oder einem Referenzbild und importiere es in dein Projekt.

Die Vorschauen gehören den jeweiligen Urhebern. Prüfe Originalquelle und Projektlizenz, bevor du Code oder Materialien weiterverwendest.