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GPT-6 AstraReferenzbeschreibung

Mit Konzeptbildern Astra zur Erstellung eines groben 3D-Minispiels steuern

Der Autor zeigt seinen Workflow zur Erstellung eines groben 3D-Minispiels mit Codex, Blender MCP und Astra: Zuerst wird ein Ziel-Konzeptbild erstellt, anschließend wird die Spielgrafik anhand von Screenshots fortlaufend angepasst – bei konstanten 60 fps.

Erstellt von 陈硕KAIOriginalquelle ansehen
Mit Konzeptbildern Astra zur Erstellung eines groben 3D-Minispiels steuern

Über dieses Beispiel

Ein Ausgangsentwurf auf Grundlage des öffentlichen Projekts, kein wortgetreuer Originalprompt. Dein Ergebnis kann abweichen.

Hinweise des Urhebers

Codex mit Blender MCP verbinden und ein einfaches Spielkonzept eingeben. Zuerst ein Ziel-Konzeptbild erstellen und Astra anschließend auffordern, die Spielgrafik in Blender durch Screenshot-Vergleiche und iterative Anpassungen so nah wie möglich an das Konzeptbild heranzuführen – bei konstanten 60 fps. Astra übernimmt danach die Modellierung, Asset-Erstellung, Texturierung sowie die Anpassung von Materialien und Beleuchtung. Der Autor erwähnt außerdem, dass während des gesamten Prozesses der Modus für hohe Denkleistung aktiviert war.

AstraBlenderBlender MCPCodex3D-MinispielVoxelLow PolyKonzeptbild

Der Prompt

Eine traurige, aber wunderschöne dystopische Welt im Voxel-/Low-Poly-Stil: Regennacht, leichter Nebel, Spiegelungen auf nassem Boden, eine kaltblaue Umgebung mit warm-orangener Beleuchtung. Die Beleuchtung soll möglichst realistisch und filmisch wirken.

So verwendest du diesen Prompt

01

Starte mit dem passenden Werkzeug

Öffne deinen bevorzugten Programmierassistenten oder dein 3D-Werkzeug. Nutze das im Beispiel genannte Modell als Ausgangspunkt und lies die Einrichtungshinweise verlinkter Projekte.

02

Wähle eine Änderung aus

Tausche Motiv, Kunststil oder Umgebung aus. Beschreibe Kamera und Interaktion klar. Baue zuerst eine kleine Version und verfeinere dann ein Detail nach dem anderen.

03

Gib der Szene eigene Elemente

Erstelle für einen individuellen Charakter oder Gegenstand ein 3D-Modell aus einer kurzen Beschreibung oder einem Referenzbild und importiere es in dein Projekt.

Die Vorschauen gehören den jeweiligen Urhebern. Prüfe Originalquelle und Projektlizenz, bevor du Code oder Materialien weiterverwendest.