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Claude Opus 5.5Referenzbeschreibung

Interaktive 3D-Prähistorikinsel

Von Vib3Coded in einem Thread geteilter Prompt, der den Test von Claude Opus 5.5 beschreibt. Gefordert wird eine eigenständige interaktive prähistorische Insel mit Three.js/WebGL, Unterwasser-Querschnitt, animierten Dinosauriern und Meereslebewesen, Umweltsteuerung, Audio sowie Tests im Browser.

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Interaktive 3D-Prähistorikinsel

Über dieses Beispiel

Ein Ausgangsentwurf auf Grundlage des öffentlichen Projekts, kein wortgetreuer Originalprompt. Dein Ergebnis kann abweichen.

Three.jsWebGLPrähistorikinselDinosaurierUnterwasser-QuerschnittInteraktive SzeneProzedurale AnimationInverse Kinematik

Der Prompt

Erstelle mit Three.js und WebGL eine wunderschöne, hochdetaillierte und vollständig interaktive 3D-Prähistorikinsel. Liefere alles in einer einzigen eigenständigen HTML-Datei, die direkt in Chrome geöffnet werden kann. Bette Assets nach Möglichkeit ein. VISUELLE AUSRICHTUNG Erstelle eine große, abgerundete Insel inmitten eines Ozeans mit transparentem Unterwasser-Querschnitt. Das Ergebnis soll wie eine hochwertige Miniaturwelt wirken: üppige Vegetation, ausdrucksstarke Dinosaurier, detailreiche Materialien, atmosphärische Beleuchtung und ausgefeilte Animationen. Verwende eine einheitliche, stilisierte Gestaltung statt einfacher geometrischer Grundformen. ISLAND Gestalte abwechslungsreiches Terrain mit Stränden, felsigen Klippen, dichten prähistorischen Wäldern, riesigen Farnen, einem Wasserfall, einem Süßwasserteich und einem Vulkan. Füge eine kleine Forschungsstation, Holzstege, Aussichtsplattformen, Versorgungskisten und Dinosauriernester hinzu. Die Insel muss groß genug sein, damit sich Dinosaurier auf natürliche Weise zwischen den verschiedenen Bereichen bewegen können. WASSER-QUERSCHNITT Das Wasser muss rund um die Insel ein tiefes, abgerundetes Volumen bilden, dessen Unterwasserlandschaft durch die Seitenflächen klar sichtbar ist. Füge einen strukturierten Meeresboden, Felsen, Wasserpflanzen, Fische, Blasen und ein grünes Meeresreptil hinzu, das unter der Oberfläche schwimmt. Platziere keine gewöhnlichen Landdinosaurier unter Wasser und füge kein U-Boot hinzu. Verwende animierte Wellen, Fresnel-Reflexionen, Lichtmuster unter Wasser, Gischt am Ufer und Spritzwasser. Vermeide Artefakte durch die Sortierung transparenter Flächen und sichtbare Lücken zwischen Insel und Wasser. DINOSAURS Füge mehrere klar unterscheidbare Arten hinzu, darunter einen langhalsigen Sauropoden, Triceratops, Stegosaurus, einen großen Theropoden und kleinere Herdentiere. Lass Flugsaurier über der Insel kreisen. Gib jeder Art eine klar erkennbare Anatomie, geformte Körper, beweglich verbundene Gliedmaßen, detaillierte Köpfe und Schwänze sowie passende Hautmuster. Vermeide es, die fertigen Dinosaurier aus offensichtlich erkennbaren Quadern oder voneinander getrennten Kugeln zusammenzusetzen. NATÜRLICHE ANIMATION Verwende hierarchische Skelette mit korrekt positionierten Gelenken. Beim Gehen müssen Stand- und Schwungphasen klar unterscheidbar sein: Während des Bodenkontakts bleiben die Füße stehen und heben sich bei jedem Schritt sauber ab. Stimme die Schrittlänge auf die Bewegungsgeschwindigkeit ab. Verwende Terrain-Sampling und inverse Kinematik, damit die Füße am Boden bleiben. Füge Gewichtsverlagerungen, subtile Körperbewegungen, ausgewogene Schwanzbewegungen, Kopfdrehungen und Atmung hinzu. Dinosaurier dürfen niemals schweben, rutschen, den Boden durchdringen oder durch Gebäude, Felsen, Bäume oder andere Dinosaurier laufen. Verwende Hindernisvermeidung und sichere Wege. Verschiedene Arten sollen unterschiedliche Bewegungsgeschwindigkeiten, Gangarten und Verhaltensweisen haben. Meerestiere müssen in ihre Bewegungsrichtung blicken. INTERACTION Ermögliche den Nutzern: Die Kamera frei zu drehen, zu zoomen und den Unterwasser-Querschnitt zu untersuchen. Einen Dinosaurier auszuwählen und ihm mit einer sich flüssig bewegenden Kamera zu folgen. Futter an geeigneten Stellen zu platzieren und zu beobachten, wie sich Dinosaurier in der Nähe nähern und fressen. Trinken, Ausruhen, Rufen und Herdenbewegungen auszulösen. Nester zu erkunden und das Schlüpfen eines Jungtiers zu beobachten. Das Auftauchen eines Meeresreptils mit Spritzwasser auszulösen. Zwischen Tageslicht, Sonnenuntergang und Nacht zu wechseln. Regen, Wind und vulkanische Aktivität anzupassen. Die Simulation zu pausieren und die Szene zurückzusetzen. Jede Steuerung muss eine klare, sichtbare Reaktion auslösen. Halte Interaktionen wiederholbar und verhindere, dass sich überschneidende Animationen die Posen der Figuren zerstören. ATMOSPHÄRE UND AUDIO Füge sich bewegendes Laub, ziehende Wolken, Vögel, Insekten, Regentropfen und nachts warm leuchtende Lichter an der Forschungsstation hinzu. Ergänze ruhige atmosphärische Musik und Umgebungsgeräusche mit einem funktionierenden Musikschalter und Lautstärkeregler. Starte Audio erst nach einer Interaktion des Nutzers. INTERFACE Verwende eine kompakte, elegante Benutzeroberfläche mit englischen Beschriftungen. Die Szene soll im Mittelpunkt stehen; vermeide große Bedienfelder, die die Insel verdecken. Gestalte das Layout responsiv für Desktop und Mobilgeräte. TECHNISCHE QUALITÄT Verwende Instancing für wiederholte Vegetation und Objekte, effiziente Geometrie, passende Schatten und zurückhaltendes Post-Processing. Bringe visuellen Detailreichtum mit flüssiger Echtzeit-Performance ins Gleichgewicht. Erstelle eine vollständige Szene, kein Mockup. Teste die fertige HTML-Datei direkt in einem Desktop-Browser, prüfe Screenshots und Konsole, probiere jede Interaktion aus und behebe vor der Auslieferung Ladefehler, schwebende Dinosaurier, Fußrutschen, fehlerhafte Kollisionen, Wasserartefakte und Kameraprobleme.

So verwendest du diesen Prompt

01

Starte mit dem passenden Werkzeug

Öffne deinen bevorzugten Programmierassistenten oder dein 3D-Werkzeug. Nutze das im Beispiel genannte Modell als Ausgangspunkt und lies die Einrichtungshinweise verlinkter Projekte.

02

Wähle eine Änderung aus

Tausche Motiv, Kunststil oder Umgebung aus. Beschreibe Kamera und Interaktion klar. Baue zuerst eine kleine Version und verfeinere dann ein Detail nach dem anderen.

03

Gib der Szene eigene Elemente

Erstelle für einen individuellen Charakter oder Gegenstand ein 3D-Modell aus einer kurzen Beschreibung oder einem Referenzbild und importiere es in dein Projekt.

Die Vorschauen gehören den jeweiligen Urhebern. Prüfe Originalquelle und Projektlizenz, bevor du Code oder Materialien weiterverwendest.