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Claude Opus 5.5Referenzbeschreibung

Selbstlaufende 3D-Rube-Goldberg-Maschine

Leo hat diesen vollständigen Prompt als identische One-Shot-Anweisung geteilt, die mit Opus 5.5 in Claude Code und GPT-6 Astra in Codex CLI verwendet wurde. Gefordert ist eine eigenständige, mit Three.js gerenderte Rube-Goldberg-Simulation mit individueller Physik, einer automatischen kinematografischen Sequenz und deterministischer Wiedergabe.

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Selbstlaufende 3D-Rube-Goldberg-Maschine

Über dieses Beispiel

Ein Ausgangsentwurf auf Grundlage des öffentlichen Projekts, kein wortgetreuer Originalprompt. Dein Ergebnis kann abweichen.

Rube-Goldberg-Maschine3D-PhysikSimulationThree.jsIndividuelle PhysikStarre KörperKollisionenSeil und Umlenkrolle

Der Prompt

Erstelle eine 3D-Rube-Goldberg-Maschine, die selbstständig abläuft, als einzelne, eigenständige index.html im aktuellen Verzeichnis. Die Kette in dieser Reihenfolge: 1. Eine Murmel wird oben freigegeben und rollt eine Reihe von Zickzack-Rampen hinunter. 2. Sie stößt eine Reihe aus mindestens 12 Dominosteinen um. 3. Der letzte Dominostein kippt eine Wippe, die einen kleinen Ball in einen hängenden Eimer schleudert. 4. Das Gewicht des Eimers zieht ihn nach unten; sein Seil läuft über eine Umlenkrolle und reißt an einer Glocke, die sichtbar schwingt. 5. Durch dieselbe Bewegung wird eine Flagge an einer Stange hochgezogen. Wenn die Flagge die Spitze erreicht, ist der Ablauf beendet. Regeln: - Schreibe die Physik selbst: keine Physikbibliothek. Jede Bewegung nach dem Freigeben der Murmel muss aus deiner Simulation stammen (starre Körper, Kollisionen, Constraints, Seil/Umlenkrolle). Keine Keyframe-Animation und keine Tween-Bewegung für irgendein Maschinenteil. - Du darfst three.js zum Rendern von einem CDN laden. Nichts anderes darf extern geladen werden: keine Bilder, Modelle oder Fonts. - Die Maschine muss ohne Benutzereingabe laufen: Beim Laden der Seite automatisch starten, eine kinematografische Kamera verwenden, die der Handlung folgt, und die gesamte Kette in etwa 15–20 Sekunden abschließen. Nach dem Hochziehen der Flagge 2 Sekunden warten, dann zurücksetzen und erneut abspielen. - Deterministisch: Verwende einen festen Zeitschritt und keine nicht initialisierte Zufallsquelle, damit jeder Durchlauf gleich aussieht. - Das Browserfenster vollständig ausfüllen. Die Bildschirmaufnahme erfolgt mit 1280×720. - Keine Bildschirmtexte und keinerlei UI. - Sorge für eine ansprechende Optik: Beleuchtung, Schatten, Materialien und eine Umgebung, die den Eindruck einer echten Konstruktion vermittelt.

So verwendest du diesen Prompt

01

Starte mit dem passenden Werkzeug

Öffne deinen bevorzugten Programmierassistenten oder dein 3D-Werkzeug. Nutze das im Beispiel genannte Modell als Ausgangspunkt und lies die Einrichtungshinweise verlinkter Projekte.

02

Wähle eine Änderung aus

Tausche Motiv, Kunststil oder Umgebung aus. Beschreibe Kamera und Interaktion klar. Baue zuerst eine kleine Version und verfeinere dann ein Detail nach dem anderen.

03

Gib der Szene eigene Elemente

Erstelle für einen individuellen Charakter oder Gegenstand ein 3D-Modell aus einer kurzen Beschreibung oder einem Referenzbild und importiere es in dein Projekt.

Die Vorschauen gehören den jeweiligen Urhebern. Prüfe Originalquelle und Projektlizenz, bevor du Code oder Materialien weiterverwendest.