3DPrompt.
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Claude Opus 5.5Referenzbeschreibung

Claudes Trainingsmontage zur Weiterentwicklung

Ein 30-sekündiger, per Code generierter Animationsprompt für eine von Kung Fu Panda inspirierte Trainingsmontage mit dem Claude-Maskottchen in der Hauptrolle. Die Montage zeigt, wie das Maskottchen seit seiner ersten Veröffentlichung immer leistungsfähiger wird – beim Suchen im Internet, Programmieren, Erstellen von 3D-Modellen und Lösen von Problemen sowie bei weiteren Fähigkeiten. Dazu erklingt emotional eindringliche Musik. Im ursprünglichen Beitrag wird das Ergebnis Opus 5.5 zugeschrieben; außerdem heißt es, dass jedes Bild, jedes Modell und jedes Audioelement in JavaScript generiert wurde.

Erstellt von Ishu AgrawalOriginalquelle ansehen
Claudes Trainingsmontage zur Weiterentwicklung

Über dieses Beispiel

Ein Ausgangsentwurf auf Grundlage des öffentlichen Projekts, kein wortgetreuer Originalprompt. Dein Ergebnis kann abweichen.

ClaudeEntwicklungsmontageTrainingssequenzper Code generierte AnimationJavaScript3D-ModelleInternetsucheProgrammieren

Der Prompt

Erstelle eine 30-sekündige Animation vollständig per Code. Im Mittelpunkt steht eine von der Trainingssequenz aus Kung Fu Panda inspirierte Entwicklungsmontage mit dem Claude-Maskottchen als Hauptfigur. Zeige, wie Claude seit seiner ersten Veröffentlichung immer leistungsfähiger wird – unter anderem beim Suchen im Internet, Schreiben von Code, Erstellen von 3D-Modellen und Lösen der schwierigsten Probleme der Menschheit. Untermale die Animation mit emotional eindringlicher Musik.

So verwendest du diesen Prompt

01

Starte mit dem passenden Werkzeug

Öffne deinen bevorzugten Programmierassistenten oder dein 3D-Werkzeug. Nutze das im Beispiel genannte Modell als Ausgangspunkt und lies die Einrichtungshinweise verlinkter Projekte.

02

Wähle eine Änderung aus

Tausche Motiv, Kunststil oder Umgebung aus. Beschreibe Kamera und Interaktion klar. Baue zuerst eine kleine Version und verfeinere dann ein Detail nach dem anderen.

03

Gib der Szene eigene Elemente

Erstelle für einen individuellen Charakter oder Gegenstand ein 3D-Modell aus einer kurzen Beschreibung oder einem Referenzbild und importiere es in dein Projekt.

Die Vorschauen gehören den jeweiligen Urhebern. Prüfe Originalquelle und Projektlizenz, bevor du Code oder Materialien weiterverwendest.