Starte mit dem passenden Werkzeug
Öffne deinen bevorzugten Programmierassistenten oder dein 3D-Werkzeug. Nutze das im Beispiel genannte Modell als Ausgangspunkt und lies die Einrichtungshinweise verlinkter Projekte.
Ein 30-sekündiger, per Code generierter Animationsprompt für eine von Kung Fu Panda inspirierte Trainingsmontage mit dem Claude-Maskottchen in der Hauptrolle. Die Montage zeigt, wie das Maskottchen seit seiner ersten Veröffentlichung immer leistungsfähiger wird – beim Suchen im Internet, Programmieren, Erstellen von 3D-Modellen und Lösen von Problemen sowie bei weiteren Fähigkeiten. Dazu erklingt emotional eindringliche Musik. Im ursprünglichen Beitrag wird das Ergebnis Opus 5.5 zugeschrieben; außerdem heißt es, dass jedes Bild, jedes Modell und jedes Audioelement in JavaScript generiert wurde.

Über dieses Beispiel
Ein Ausgangsentwurf auf Grundlage des öffentlichen Projekts, kein wortgetreuer Originalprompt. Dein Ergebnis kann abweichen.
Öffne deinen bevorzugten Programmierassistenten oder dein 3D-Werkzeug. Nutze das im Beispiel genannte Modell als Ausgangspunkt und lies die Einrichtungshinweise verlinkter Projekte.
Tausche Motiv, Kunststil oder Umgebung aus. Beschreibe Kamera und Interaktion klar. Baue zuerst eine kleine Version und verfeinere dann ein Detail nach dem anderen.
Erstelle für einen individuellen Charakter oder Gegenstand ein 3D-Modell aus einer kurzen Beschreibung oder einem Referenzbild und importiere es in dein Projekt.
Die Vorschauen gehören den jeweiligen Urhebern. Prüfe Originalquelle und Projektlizenz, bevor du Code oder Materialien weiterverwendest.