3DPrompt.
GitHub
Zurück zur Bibliothek
Claude Opus 5.5Referenzbeschreibung

Freiraum: Kurzfilm einer von Buntglaslicht erfüllten Kathedrale

Der Beitrag soll ausdrücklich mit „Opus5.5+three.js“ gekennzeichnet sein und einen etwa 36-sekündigen vertikalen Kurzfilm in einer steinernen, menschenleeren Kathedrale erstellen. Mit Text beschriftete Blöcke, die Effizienzsteigerung symbolisieren, versperren die Fenster, bis Buntglaslicht den Raum wieder erfüllt. Vorgegeben sind außerdem die zeitliche Inszenierung, die stimmige Abstimmung von Licht und Projektion, der framegenaue MP4-Export sowie die Prüfung und Korrektur durch tatsächliches Rendern.

Erstellt von AGIおやZOriginalquelle ansehen
Freiraum: Kurzfilm einer von Buntglaslicht erfüllten Kathedrale

Über dieses Beispiel

Ein Ausgangsentwurf auf Grundlage des öffentlichen Projekts, kein wortgetreuer Originalprompt. Dein Ergebnis kann abweichen.

three.jsKurzfilmKathedraleBuntglasfensterLichtstrahlen3D-AnimationHochformatvideoMP4

Der Prompt

Erstellen Sie mit three.js einen vertikalen Kurzfilm mit 1080×1920 Pixeln, 30 Bildern pro Sekunde und einer Länge von etwa 36 Sekunden. 【Titel】 Freiraum 【Gewünschtes Erlebnis】 Der Film soll spürbar machen, wie man im Streben nach Effizienz seine Zeit verliert – und wie sich das Leben in dem Moment mit reichem Licht erfüllt, in dem man Freiraum gewinnt. Dabei dürfen keinerlei Personen auftreten. Am Ende soll das über den gesamten Boden hinweg erscheinende Buntglaslicht den Betrachter unwillkürlich den Atem anhalten lassen. 【Schauplatz】 ・Innenraum einer dämmrigen steinernen Kathedrale. In der vorderen Wand befindet sich nur ein einziges, 15 m hohes und 10 m breites Spitzbogenfenster ・Von außen fällt starkes Licht in einem Winkel von 45 Grad ein und wirft die Form des Fensters auf den Steinboden ・Das Fenster ist mit einem Buntglasfenster versehen: In der Mitte die Gottesmutter, zu beiden Seiten je ein Engel mit ausgebreiteten Flügeln und darüber eine Rosette. Das Design ist original und ahmt kein bestehendes Werk nach; die Komposition ist symmetrisch. 【Zeitlicher Ablauf】 0–3 Sekunden: Das Licht, das durch das Fenster fällt, ist zunächst farblos und weiß. Eine weiche weiße Lichtform liegt auf dem Boden 3–11 Sekunden: Graue Würfel mit eingravierten Begriffen wie „Beschäftigt“, „Effizienz“, „Dringend“ und „Frist“ fliegen einer nach dem anderen aus dem Vordergrund des Raums heran und füllen das Fenster. Ihr Tempo beschleunigt sich immer weiter; je stärker das Fenster verschlossen wird, desto dunkler wird der Raum 11–14 Sekunden: Das Fenster ist vollständig versperrt; Dunkelheit und Stille 14–19 Sekunden: Ein einziger Block mit dem Wort „Beschäftigt“ löst sich aus dem Fenster, fällt zu Boden und verschwindet als Lichtpartikel. Durch die entstandene Öffnung fällt ein Strahl in leuchtenden Farben 19–26 Sekunden: Ausgehend von der ersten Öffnung lösen sich die Blöcke nach und nach in einer Kettenreaktion. Mit jeder weiteren Öffnung kommen mehr farbenprächtige Lichtstrahlen hinzu, und das verborgene Buntglasfenster wird allmählich sichtbar 26–33 Sekunden: Alle Blöcke verschwinden. Die Kamera steigt durch die Lichtstrahlen hindurch nach oben und blickt senkrecht von oben auf den Boden. Über die gesamte Fläche werden die Gottesmutter und die Engel des Buntglasfensters als farbenprächtiges Licht projiziert 33–36 Sekunden: Der gesamte Bildschirm wird von blendendem Licht erfüllt. Die letzte Botschaft erscheint, dann endet der Film ruhig 【Texteinblendungen (in Minchō-Schrift, dezent ein- und ausblendend)】 ・„Jeden Tag noch schneller.“ ・„Noch effizienter.“ ・„Ehe ich mich versah, fiel kein Licht mehr herein.“ ・„Ich lasse einmal etwas los.“ ・„Wo Raum entsteht, fällt Licht herein.“ ・„Dieses Licht war reicher als zuvor.“ ・Am Ende groß: „Fülle wohnt im Freiraum“ 【Licht und Materialität】 ・Die Lichtstrahlen nehmen die Farbe der jeweiligen Stelle im Buntglasfenster an, während Staubpartikel in der Luft glitzern ・Die Projektion auf dem Boden muss exakt widerspiegeln, welche Öffnungen im Fenster frei sind (an den Stellen mit Blöcken liegt Schatten) ・Die Blöcke sind in einem sachlichen Matteg​​rau gehalten. Die Begriffe sind weiß eingraviert ・Die erste Hälfte ist kühl und unbunt, die zweite zeigt juwelenartige Farben in Rot, Blau und Gold. Dieser Kontrast soll vermitteln, dass die Welt reicher geworden ist 【Technische Bedingungen】 ・Das Motiv des Buntglasfensters wird als Bild generiert. Bodenlicht, Lichtstrahlen und die Darstellung im Fenster müssen alle aus demselben Motiv berechnet werden und exakt übereinstimmen ・Die Zeit wird präzise in Schritten von 1/30 Sekunde fortgeschrieben; jedes Einzelbild wird gerendert und anschließend zu einer MP4-Datei zusammengesetzt 【Fertigstellung】 Rendern und prüfen Sie jede Szene tatsächlich. Korrigieren Sie sie anschließend, falls das Buntglasmotiv auf dem Boden nicht als Gottesmutter und Engel erkennbar ist, die Texte nicht lesbar sind oder Bewegungen abrupt wirken, und übergeben Sie erst danach das Ergebnis.

So verwendest du diesen Prompt

01

Starte mit dem passenden Werkzeug

Öffne deinen bevorzugten Programmierassistenten oder dein 3D-Werkzeug. Nutze das im Beispiel genannte Modell als Ausgangspunkt und lies die Einrichtungshinweise verlinkter Projekte.

02

Wähle eine Änderung aus

Tausche Motiv, Kunststil oder Umgebung aus. Beschreibe Kamera und Interaktion klar. Baue zuerst eine kleine Version und verfeinere dann ein Detail nach dem anderen.

03

Gib der Szene eigene Elemente

Erstelle für einen individuellen Charakter oder Gegenstand ein 3D-Modell aus einer kurzen Beschreibung oder einem Referenzbild und importiere es in dein Projekt.

Die Vorschauen gehören den jeweiligen Urhebern. Prüfe Originalquelle und Projektlizenz, bevor du Code oder Materialien weiterverwendest.