Artless101 hat diesen Prompt in einem Autorenkommentar zur Opus-5.5-Version eines interaktiven Three.js/WebGL-Projekts für einen Raketenstart geteilt. Gefordert sind ein prozedural erzeugter Start von einer Plattform im Ozean, ein mehrstufiger Flug bis zur Satellitenaussetzung, filmische Kamerafahrten sowie Wiedergabe- und Scrubbing-Steuerelemente in einer einzigen HTML-Datei.
Ein Ausgangsentwurf auf Grundlage des öffentlichen Projekts, kein wortgetreuer Originalprompt. Dein Ergebnis kann abweichen.
Claude Opus 5.5Three.jsWebGLinteraktives 3DRaketenstartPlattform im OzeanRaumflugprozedurale Geometrie
Der Prompt
Erstelle bei Tagesanbruch einen filmischen, hochdetaillierten und interaktiven 3D-Raketenstart von einer Plattform im Ozean. Liefere das vollständige Projekt in einer einzigen HTML-Datei, die direkt in Chrome geöffnet werden kann. Verwende Three.js + WebGL und prozedural erzeugte Assets. Bette Assets nach Möglichkeit ein; für die Rendering-Bibliothek kann ein zuverlässiges CDN verwendet werden.
KÜNSTLERISCHE AUSRICHTUNG
Erzeuge einen dramatischen Übergang von einem dunklen, blauvioletten Ozean vor Sonnenaufgang zu warmem Sonnenlicht oberhalb der Atmosphäre. Verwende überzeugende Proportionen, detaillierte Materialien, atmosphärische Tiefenwirkung und sorgfältig komponierte Kamerawinkel. Das Ergebnis soll wie ein ausgearbeiteter Kurzfilm über einen Raumflug wirken.
RAKETE UND STARTPLATTFORM
Baue eine überzeugende mehrstufige Rakete mit geformter Raketenspitze, Plattenfugen, strukturellen Ringen, Verbindungen zwischen den Stufen, Triebwerksdüsen und einer Nutzlastverkleidung, die sich in zwei Hälften teilt.
Erstelle eine detaillierte schwimmende Startplattform mit Startturm, einfahrbarer Stützstruktur, Versorgungsarmen, Geländern, Leitern, Rohren, Ausrüstung, Flutlicht und blinkenden Warnleuchten. Achte darauf, dass alle Strukturen physisch miteinander verbunden und korrekt positioniert sind.
STARTSEQUENZ
Erstelle eine Sequenz von ungefähr 46 Sekunden:
Einleitende Kamerafahrt um die Plattform.
Versorgungsarme und Stützstruktur fahren zurück.
Die Triebwerke zünden und beleuchten die Rakete, die Plattform und das Wasser in der Umgebung.
Rauch breitet sich über dem Deck aus, während die Rakete abhebt und beschleunigt.
Die Kamera verfolgt den Aufstieg von der Atmosphäre bis in den Weltraum.
Die erste Stufe trennt sich und fällt zurück.
Das Triebwerk der zweiten Stufe zündet.
Die beiden Hälften der Nutzlastverkleidung trennen sich und geben einen Satelliten frei.
Das Triebwerk schaltet ab, der Satellit wird ausgesetzt und seine Solarpanels entfalten sich.
Beende die Sequenz mit einer Orbitansicht des Satelliten vor dem gekrümmten Horizont der Erde und dem Sonnenaufgang.
Komprimiere den Flugverlauf für die Präsentation, aber erhalte eine konsistente Bewegung. Vermeide abrupte Positionswechsel, sich überschneidende Komponenten und voneinander losgelöste Effekte.
OZEAN, ATMOSPHÄRE UND EFFEKTE
Verwende animierte, Shader-gesteuerte Wellen mit Fresnel-Reflexionen und warmen Reflexionen des Triebwerkslichts. Erzeuge einen mehrschichtigen Abgasstrahl mit hellem Kern, weicherer äußerer Flamme und driftenden Rauchpartikeln.
Der Rauch soll sich ausdehnen, verblassen und auf Wind reagieren. Der Abgasstrahl muss während der Stufentrennung am jeweils richtigen Triebwerk befestigt bleiben. Sorge für einen fließenden Übergang von atmosphärischem Dunst zu einem dunklen Sternenfeld und dem beleuchteten Erdrand.
KAMERA UND INTERAKTION
Verwende fließende filmische Kamerafahrten: eine weite Einleitungsansicht, eine Zündaufnahme aus niedriger Perspektive, eine den Aufstieg verfolgende Kamera, die Stufentrennung und eine Nahaufnahme des Satelliten. Das Hauptmotiv muss sowohl im Hoch- als auch im Querformat sichtbar bleiben.
Füge Wiedergabe/Pause, Wiederholung und eine Zeitleiste mit Ereignismarkierungen hinzu. Beim Springen innerhalb der Sequenz müssen die korrekte Raketenkonfiguration, der Partikelzustand, die Kameraposition und die Beleuchtung rekonstruiert werden. Eine erneute Wiedergabe muss die gesamte Sequenz sauber zurücksetzen.
Halte die Benutzeroberfläche minimal und unaufdringlich. Sie muss für Aufnahmen ausgeblendet werden können.
TECHNISCHE QUALITÄT
Verwende framerate-unabhängige Animationen und effiziente Partikelsysteme. Wiederverwende Geometrie und Materialien, wo es sinnvoll ist, behandle Größenänderungen korrekt und finde ein ausgewogenes Verhältnis zwischen visuellen Details und flüssiger Performance.
Teste die fertige HTML-Datei in einem Desktop-Browser. Überprüfe die Konsole und erstelle Screenshots bei der Zündung, beim Abheben, bei der Stufentrennung und bei der Satellitenaussetzung. Behebe vor der Auslieferung Ladefehler, Clipping, Geometrieprobleme, fehlerhaftes Springen in der Zeitleiste und ungünstige Bildkompositionen.
So verwendest du diesen Prompt
01
Starte mit dem passenden Werkzeug
Öffne deinen bevorzugten Programmierassistenten oder dein 3D-Werkzeug. Nutze das im Beispiel genannte Modell als Ausgangspunkt und lies die Einrichtungshinweise verlinkter Projekte.
02
Wähle eine Änderung aus
Tausche Motiv, Kunststil oder Umgebung aus. Beschreibe Kamera und Interaktion klar. Baue zuerst eine kleine Version und verfeinere dann ein Detail nach dem anderen.
03
Gib der Szene eigene Elemente
Erstelle für einen individuellen Charakter oder Gegenstand ein 3D-Modell aus einer kurzen Beschreibung oder einem Referenzbild und importiere es in dein Projekt.
Die Vorschauen gehören den jeweiligen Urhebern. Prüfe Originalquelle und Projektlizenz, bevor du Code oder Materialien weiterverwendest.