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Kimi K3Referenzbeschreibung

Counter-Strike-inspiriertes Browserspiel mit Kimi K3

Ein Beitrag beschreibt einen mit Kimi K3 erstellten Three.js-Shooter in einer HTML-Datei: Dust2-artiges Layout, Waffen, KI-Bots, prozedurales Audio und Rundenmechanik.

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Counter-Strike-inspiriertes Browserspiel mit Kimi K3

Über dieses Beispiel

Ein Ausgangsentwurf auf Grundlage des öffentlichen Projekts, kein wortgetreuer Originalprompt. Dein Ergebnis kann abweichen.

Kimi K3Three.jsBrowserspielCounter-Strike-inspirierteine HTML-Dateiprozedurales AudioKI-Bots

Der Prompt

Mit Kimi K3 ein Counter-Strike-inspiriertes Spiel im Browser gebaut. Eine HTML-Datei. Über 3.700 Codezeilen. Kein Buildschritt. Enthalten sind: 🔫 Dust2-inspiriertes Layout mit Tunneln, Catwalk und Long A 🎯 AK, AWP mit Zielfernrohr, MP5, Messer und Nachladen 🤖 10 KI-Bots, die patrouillieren, auf Schüsse reagieren und deine Position angreifen 💥 Kopftreffer, Killfeed und ein 2-Minuten-Rundensystem 🔊 Vollständig prozedurales Audio ohne Sounddateien 🌐 Mit Three.js und PBR-Materialien gebaut, vollständig im Browser ausgeführt

So verwendest du diesen Prompt

01

Starte mit dem passenden Werkzeug

Öffne deinen bevorzugten Programmierassistenten oder dein 3D-Werkzeug. Nutze das im Beispiel genannte Modell als Ausgangspunkt und lies die Einrichtungshinweise verlinkter Projekte.

02

Wähle eine Änderung aus

Tausche Motiv, Kunststil oder Umgebung aus. Beschreibe Kamera und Interaktion klar. Baue zuerst eine kleine Version und verfeinere dann ein Detail nach dem anderen.

03

Gib der Szene eigene Elemente

Erstelle für einen individuellen Charakter oder Gegenstand ein 3D-Modell aus einer kurzen Beschreibung oder einem Referenzbild und importiere es in dein Projekt.

Die Vorschauen gehören den jeweiligen Urhebern. Prüfe Originalquelle und Projektlizenz, bevor du Code oder Materialien weiterverwendest.