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Claude Fable 5.1Referenzbeschreibung

Interaktiver shaderbasierter Dino-Dex

Eine wiederverwendbare Aufgabenbeschreibung, rekonstruiert aus der öffentlichen Projektvorstellung. Sie wird nicht als wortgetreue Wiedergabe eines unveröffentlichten Prompts ausgegeben.

Erstellt von Benji VizOriginalquelle ansehen
Interaktiver shaderbasierter Dino-Dex

Über dieses Beispiel

Ein Ausgangsentwurf auf Grundlage des öffentlichen Projekts, kein wortgetreuer Originalprompt. Dein Ergebnis kann abweichen.

Aus öffentlichen Quellen abgeleitet; der genaue interne Prompt war nicht öffentlich

Claude Fable 5.1DinosaurierGLSLWebGL

Der Prompt

Erstelle einen interaktiven Dino-Dex, in dem jeder Dinosaurier ein live gerendertes 3D-Modell ist. Nutze eigene GLSL-Fresnel-Effekte, acht effiziente WebGL-Kontexte, responsive Karten und informative Artbeschreibungen.

So verwendest du diesen Prompt

01

Starte mit dem passenden Werkzeug

Öffne deinen bevorzugten Programmierassistenten oder dein 3D-Werkzeug. Nutze das im Beispiel genannte Modell als Ausgangspunkt und lies die Einrichtungshinweise verlinkter Projekte.

02

Wähle eine Änderung aus

Tausche Motiv, Kunststil oder Umgebung aus. Beschreibe Kamera und Interaktion klar. Baue zuerst eine kleine Version und verfeinere dann ein Detail nach dem anderen.

03

Gib der Szene eigene Elemente

Erstelle für einen individuellen Charakter oder Gegenstand ein 3D-Modell aus einer kurzen Beschreibung oder einem Referenzbild und importiere es in dein Projekt.

Die Vorschauen gehören den jeweiligen Urhebern. Prüfe Originalquelle und Projektlizenz, bevor du Code oder Materialien weiterverwendest.