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Claude Fable 5Referenzbeschreibung

Blender-Stadtmodellierung: New York mit Fable 5

Ein spanischer Beitrag beschreibt einen Blender-Ablauf, der mit einem Prompt eine reale Stadt generiert, einschließlich der zitierten Anweisung „armá Nueva York“ – „Baue New York“.

Erstellt von Martin PuliOriginalquelle ansehen
Blender-Stadtmodellierung: New York mit Fable 5

Über dieses Beispiel

Ein Ausgangsentwurf auf Grundlage des öffentlichen Projekts, kein wortgetreuer Originalprompt. Dein Ergebnis kann abweichen.

Claude Fable 5BlenderStadtmodellierungNew Yorkprozedural

Der Prompt

Das ist New York. Ein Agent hat es allein mit EINEM Prompt gebaut. Ich habe keinen Finger gerührt. Ich kann es noch immer nicht fassen. Vor ein paar Tagen sah ich Beiträge von Leuten, die mit GPT 5.6 Sol in Blender modellierten, und konnte an nichts anderes mehr denken. Ich musste es mit etwas Realem versuchen. Ich begann mit meinem eigenen Haus. Das Ergebnis war Müll: verformt, grau, wie ein Plastikmodell. Ich hätte aufhören können. Stattdessen begann ich zu iterieren. Ich stellte Agenten zusammen, die reale Ortsdaten aus unzähligen Quellen sammeln: Grundflächen, Höhen, Koordinaten. Mit Blender MCP, Skills und Bibliotheken bauen sie das Modell mit Blenders eigenen Werkzeugen. Als das System bereit war, tippte ich: „armá Nueva York“ – „Baue New York“. Es lieferte Manhattan. Reale Maße, metergenau positioniert, ohne dass ich einen einzigen Vertex angefasst hätte. Unerwartet war, dass ich mehrere Modelle testete und GPT 5.6 Sol Fable 5 bei dieser Aufgabe deutlich schlägt. Das entstand in wenigen Tagen. Ich verbessere noch die Gebäudedetails. In älteren Videos auf meinem Profil sieht man die Fortschritte zwischen Updates. Jetzt versuche ich, mit einem Prompt mehr Fläche und Details abzudecken. Wer sich mit Blender-Texturen und -Materialien auskennt: Ich höre zu 🙏 Was mich wirklich umhaut, ist nicht das Modell, sondern was danach möglich wird. Die .blend-Datei bleibt lebendig. Mit wenigen Sätzen lassen sich ein Turm ergänzen, eine Allee versetzen oder ganze Städte verschmelzen. Buenos Aires über New York. Der Obelisk mitten auf dem Times Square. Ich modelliere keine Stadt. Ich verwandle die Realität in einen bearbeitbaren Entwurf. Repository und .blend im ersten Kommentar 👇 Ich werde hier jeden Schritt teilen. Folge mir, wenn dich die Entwicklung interessiert – wir stehen erst am Anfang. Welche Stadt soll ich als Nächstes modellieren?

So verwendest du diesen Prompt

01

Starte mit dem passenden Werkzeug

Öffne deinen bevorzugten Programmierassistenten oder dein 3D-Werkzeug. Nutze das im Beispiel genannte Modell als Ausgangspunkt und lies die Einrichtungshinweise verlinkter Projekte.

02

Wähle eine Änderung aus

Tausche Motiv, Kunststil oder Umgebung aus. Beschreibe Kamera und Interaktion klar. Baue zuerst eine kleine Version und verfeinere dann ein Detail nach dem anderen.

03

Gib der Szene eigene Elemente

Erstelle für einen individuellen Charakter oder Gegenstand ein 3D-Modell aus einer kurzen Beschreibung oder einem Referenzbild und importiere es in dein Projekt.

Die Vorschauen gehören den jeweiligen Urhebern. Prüfe Originalquelle und Projektlizenz, bevor du Code oder Materialien weiterverwendest.