3DPrompt.
GitHub
Zurück zur Bibliothek
Claude Opus 5Referenzbeschreibung

Claude-Opus-5-Prompt für eine nicht-euklidische Portaltür in Unreal Engine 5

Wiederverwendbarer Prompt für prozedurale 3D-Modellierung und Portallogik: eine durchgehbare Tür zu einem Klassenzimmer ohne Schnitte, Blenden oder Ladebildschirme.

Erstellt von OmbrageOriginalquelle ansehen
Claude-Opus-5-Prompt für eine nicht-euklidische Portaltür in Unreal Engine 5

Über dieses Beispiel

Ein Ausgangsentwurf auf Grundlage des öffentlichen Projekts, kein wortgetreuer Originalprompt. Dein Ergebnis kann abweichen.

Claude Opus 5Unreal Engine 5nicht-euklidische TürPortallogikprozedurale 3D-Modellierungunmögliche Räume3D-Szene

Der Prompt

„Eine Tür steht allein im Nichts, ohne irgendetwas um oder hinter ihr. Sie öffnet sich zu einem Klassenzimmer an einem anderen Ort des Levels. Man geht direkt hindurch – ohne Schnitte, Blenden, Ladebildschirme oder irgendetwas, das sich wie Teleportation anfühlt. Es muss von beiden Seiten und aus jedem Winkel funktionieren.“

So verwendest du diesen Prompt

01

Starte mit dem passenden Werkzeug

Öffne deinen bevorzugten Programmierassistenten oder dein 3D-Werkzeug. Nutze das im Beispiel genannte Modell als Ausgangspunkt und lies die Einrichtungshinweise verlinkter Projekte.

02

Wähle eine Änderung aus

Tausche Motiv, Kunststil oder Umgebung aus. Beschreibe Kamera und Interaktion klar. Baue zuerst eine kleine Version und verfeinere dann ein Detail nach dem anderen.

03

Gib der Szene eigene Elemente

Erstelle für einen individuellen Charakter oder Gegenstand ein 3D-Modell aus einer kurzen Beschreibung oder einem Referenzbild und importiere es in dein Projekt.

Die Vorschauen gehören den jeweiligen Urhebern. Prüfe Originalquelle und Projektlizenz, bevor du Code oder Materialien weiterverwendest.