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Kimi K3Referenzbeschreibung

Drei Ein-Datei-HTML-Prompts für prozedurale Three.js-Waffen

Wiederverwendbare Anweisungen für drei vollständig prozedurale Three.js-Waffen mit Schusseffekten und Zerlegungsschalter in einer HTML-Datei.

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Drei Ein-Datei-HTML-Prompts für prozedurale Three.js-Waffen

Über dieses Beispiel

Ein Ausgangsentwurf auf Grundlage des öffentlichen Projekts, kein wortgetreuer Originalprompt. Dein Ergebnis kann abweichen.

Three.jsEin-Datei-HTMLprozedurale WaffenZerlegungsschalterWeb Audio

Der Prompt

Unser Test: 3 Prompts, eine HTML-Datei, @threejs, vollständig prozedural, keine Assets. Jede Waffe hat einen kleinen Feuerknopf (Web-Audio-Schuss, Mündungsblitz, Rückstoß, Hülsenauswurf) und einen Zerlegungsschalter für beschriftete Einzelteile mit Wiederzusammenbau: 1. 5.56 M4 Carbine: ausziehbare Schulterstütze, Untergehäuse mit safe·semi·burst, Quadrail mit Panelnummern r14–r28, Aimpoint-Rotpunktvisier, vertikaler Vordergriff, klappbares Zweibein, A2-Mündungsfeuerdämpfer, Zerlegung in 10 Teile. 2. Glock 18C: Maschinenpistole mit Feuerwahl, geschlitzten 18C-Kompensatoröffnungen, Prägung „glock 18c / austria 9x19“, verlängertem 33-Schuss-Magazin; Zerlegung in Schlitten, gelochten Lauf, Rückholfeder, Rahmen und Magazin. 3. Steyr TMP: geripptes Polymergehäuse, Gewindelauf, integrierter vorderer Vertikalgriff, schräges durchscheinendes 30-Schuss-Magazin.

So verwendest du diesen Prompt

01

Starte mit dem passenden Werkzeug

Öffne deinen bevorzugten Programmierassistenten oder dein 3D-Werkzeug. Nutze das im Beispiel genannte Modell als Ausgangspunkt und lies die Einrichtungshinweise verlinkter Projekte.

02

Wähle eine Änderung aus

Tausche Motiv, Kunststil oder Umgebung aus. Beschreibe Kamera und Interaktion klar. Baue zuerst eine kleine Version und verfeinere dann ein Detail nach dem anderen.

03

Gib der Szene eigene Elemente

Erstelle für einen individuellen Charakter oder Gegenstand ein 3D-Modell aus einer kurzen Beschreibung oder einem Referenzbild und importiere es in dein Projekt.

Die Vorschauen gehören den jeweiligen Urhebern. Prüfe Originalquelle und Projektlizenz, bevor du Code oder Materialien weiterverwendest.