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Claude Opus 5Descrizione di riferimento

Prompt Claude Opus 5 per uno sparatutto AAA

Prompt riutilizzabile per costruire uno sparatutto in prima persona in ThreeJS con grafica AAA, sottoagenti e verifiche visive iterative.

Creato da Garry YuanVisualizza fonte originale
Prompt Claude Opus 5 per uno sparatutto AAA

Informazioni sull’esempio

Una traccia iniziale basata sul progetto pubblico del creatore, non una trascrizione del prompt originale. Il risultato può variare.

Claude Opus 5sparatutto in prima personaThreeJSgrafica AAAsottoagenti

Il prompt

Di recente è diventato virale un gioco di Call of Duty creato con Claude Opus 5, il cui autore sostiene di averlo ottenuto con un solo prompt. Molti sono scettici e l'autore ha pubblicato direttamente codice e prompt. Pensavo che il prompt sarebbe stato molto complesso, ma era di poche centinaia di parole. La chiave è il ciclo. Ecco il prompt: “Voglio che sviluppi uno sparatutto in prima persona al livello dell'ultimo Call of Duty. Deve essere impeccabile, con grafica straordinariamente bella: dalle texture agli effetti fisici, tutto ciò che puoi immaginare deve raggiungere qualità AAA. Devi creare vari sottoagenti e far gestire a ciascuno ogni dettaglio separatamente per garantire la perfezione. Usa /loop su ogni progetto e fai eseguire a un sottoagente indipendente una verifica visiva del livello AAA. Deve essere estremamente severo; se non raggiunge gli standard AAA, deve continuare a controllare. Non fermarti finché ogni sottoagente, dopo il confronto con Call of Duty, non sia completamente stupito dalla qualità grafica. Deve poter confrontare i giochi affiancati anche senza guardare le immagini e indicare quale sia migliore. Usa ThreeJS per il lavoro. /loop finché il gioco sia perfetto. Crea vari sottoagenti e usa UltraCode per ottimizzare.”

Come usare questo prompt

01

Inizia con lo strumento giusto

Apri il tuo assistente di programmazione o strumento 3D preferito. Parti dal modello indicato nell’esempio e consulta le istruzioni dei progetti collegati.

02

Scegli una cosa da cambiare

Sostituisci il soggetto, lo stile artistico o l’ambientazione. Definisci bene la camera e l’interazione. Crea prima una versione semplice, poi migliora un dettaglio alla volta.

03

Dai elementi unici alla scena

Per un personaggio o un oggetto personalizzato, crea un modello 3D da una breve descrizione o un’immagine di riferimento e importalo nel progetto.

Le anteprime appartengono ai rispettivi creatori. Controlla la fonte originale e la licenza del progetto prima di riutilizzare codice o risorse.