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GPT-6 AstraDescrizione di riferimento

Creare un piccolo gioco 3D grezzo con Astra, guidato da un concept art

L’autore condivide il workflow per creare un piccolo gioco 3D grezzo usando Codex, Blender MCP e Astra: prima genera il concept art di riferimento, poi modifica iterativamente la grafica del gioco confrontandola con gli screenshot, mantenendo 60 fps.

Creato da 陈硕KAIVisualizza fonte originale
Creare un piccolo gioco 3D grezzo con Astra, guidato da un concept art

Informazioni sull’esempio

Una traccia iniziale basata sul progetto pubblico del creatore, non una trascrizione del prompt originale. Il risultato può variare.

Note del creatore

Collega Codex a Blender MCP e inserisci un semplice concept di gioco; genera prima il concept art di riferimento, poi chiedi ad Astra di modificare iterativamente la scena in Blender confrontando gli screenshot, così che la grafica del gioco sia il più possibile fedele al concept art, mantenendo al contempo 60 fps. In seguito, Astra si occuperà della modellazione, della creazione degli asset, delle texture, dei materiali e delle regolazioni dell’illuminazione. L’autore specifica inoltre di aver mantenuto sempre attiva la modalità di ragionamento avanzato.

AstraBlenderBlender MCPCodexpiccolo gioco 3DvoxelLow Polyconcept art

Il prompt

Un mondo distopico, triste ma bellissimo, in stile voxel / Low Poly, con notte piovosa, foschia leggera, riflessi sulle superfici bagnate, ambiente blu freddo e illuminazione arancione calda; l’illuminazione deve essere il più possibile realistica e cinematografica

Come usare questo prompt

01

Inizia con lo strumento giusto

Apri il tuo assistente di programmazione o strumento 3D preferito. Parti dal modello indicato nell’esempio e consulta le istruzioni dei progetti collegati.

02

Scegli una cosa da cambiare

Sostituisci il soggetto, lo stile artistico o l’ambientazione. Definisci bene la camera e l’interazione. Crea prima una versione semplice, poi migliora un dettaglio alla volta.

03

Dai elementi unici alla scena

Per un personaggio o un oggetto personalizzato, crea un modello 3D da una breve descrizione o un’immagine di riferimento e importalo nel progetto.

Le anteprime appartengono ai rispettivi creatori. Controlla la fonte originale e la licenza del progetto prima di riutilizzare codice o risorse.