3DPrompt.
GitHub
Torna alla biblioteca
Claude Fable 5.1Descrizione di riferimento

Un motore voxel con ray marching in C++

Istruzioni riutilizzabili ricavate dalla descrizione pubblica del progetto. Non vengono presentate come la trascrizione di un prompt che l'autore non ha pubblicato.

Un motore voxel con ray marching in C++

Informazioni sull’esempio

Una traccia iniziale basata sul progetto pubblico del creatore, non una trascrizione del prompt originale. Il risultato può variare.

Istruzioni ricavate dalla fonte; il prompt originale completo non era pubblico

Claude Fable 5.1C++ray marchingmotore voxel

Il prompt

Costruisci in C++ un motore voxel simile a Minecraft con ray marching, terreno procedurale, comandi di camera, interazione con blocchi, illuminazione e gestione dei blocchi di terreno attenta alle prestazioni.

Come usare questo prompt

01

Inizia con lo strumento giusto

Apri il tuo assistente di programmazione o strumento 3D preferito. Parti dal modello indicato nell’esempio e consulta le istruzioni dei progetti collegati.

02

Scegli una cosa da cambiare

Sostituisci il soggetto, lo stile artistico o l’ambientazione. Definisci bene la camera e l’interazione. Crea prima una versione semplice, poi migliora un dettaglio alla volta.

03

Dai elementi unici alla scena

Per un personaggio o un oggetto personalizzato, crea un modello 3D da una breve descrizione o un’immagine di riferimento e importalo nel progetto.

Le anteprime appartengono ai rispettivi creatori. Controlla la fonte originale e la licenza del progetto prima di riutilizzare codice o risorse.