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Claude Opus 5Descrizione di riferimento

Un flusso di sviluppo Claude Opus 5 per un MMO 3D

Un post thailandese descrive come Claude Opus 5 sia stato usato per un MMO 3D nel browser e come il progetto sia stato organizzato con documenti, test e vincoli.

Creato da Vibe Coding ThailandVisualizza fonte originale
Un flusso di sviluppo Claude Opus 5 per un MMO 3D

Informazioni sull’esempio

Una traccia iniziale basata sul progetto pubblico del creatore, non una trascrizione del prompt originale. Il risultato può variare.

Claude Opus 5MMO 3Dgioco per browserTypeScriptflusso di lavorotestscrittura dei prompt

Il prompt

Quasi tutto il codice è stato scritto con Claude Opus 5. Ma a far avanzare il progetto per migliaia di iterazioni non è stato un prompt ingegnoso. È stata un'organizzazione che consentiva all'AI di trovare ciò che serviva senza leggere tutta la base di codice. 1. Tieni le istruzioni vicino al codice, non in un unico mucchio Ogni cartella ha una guida con flussi abituali e problemi già scoperti. Si carica automaticamente quando una sessione inizia lì. Chi lavora sui mostri non deve sostenere il costo di contesto della guida alla mappa. Il contesto necessario per ogni compito è sceso da circa 76.000 token a circa 10.000. 2. Fai rispettare le regole agli strumenti, non alla disciplina Ho fatto scrivere script che fanno fallire la build se rilevano import circolari o colori scritti direttamente dove vengono usati invece che definiti centralmente. Non sperare che l'AI ricordi tutte le regole: far fallire il commit è molto più affidabile. 3. Lascia che TypeScript ricordi ciò che manca Aggiungi un'abilità senza il suo effetto e il progetto non compila. Aggiungi un mostro senza il suo modello e il progetto non compila. Non lo puoi dimenticare: il sistema di tipi non lo permette. 4. Rendi i contenuti basati sui dati Aggiungere un mostro, un'abilità o un oggetto dovrebbe significare aggiungere una riga, non modificare l'intero sistema. L'AI gestisce “aggiungi una riga” molto meglio di “aggiorna cinque punti che devono restare coerenti”. 5. I prompt efficaci definiscono criteri di valutazione, non procedure Per esempio: “i mostri normali devono morire in 2–5 secondi”, “almeno il 97% di ogni mappa deve essere raggiungibile” e “nessun oggetto di gioco può avere una probabilità di rilascio inferiore al 3%”. Poi codifica quei criteri in test. Quando l'AI sa cosa significa fare bene, può trovare il percorso e stabilire se ci è riuscita. In breve: investi prima in struttura e test, poi nel prompt.

Come usare questo prompt

01

Inizia con lo strumento giusto

Apri il tuo assistente di programmazione o strumento 3D preferito. Parti dal modello indicato nell’esempio e consulta le istruzioni dei progetti collegati.

02

Scegli una cosa da cambiare

Sostituisci il soggetto, lo stile artistico o l’ambientazione. Definisci bene la camera e l’interazione. Crea prima una versione semplice, poi migliora un dettaglio alla volta.

03

Dai elementi unici alla scena

Per un personaggio o un oggetto personalizzato, crea un modello 3D da una breve descrizione o un’immagine di riferimento e importalo nel progetto.

Le anteprime appartengono ai rispettivi creatori. Controlla la fonte originale e la licenza del progetto prima di riutilizzare codice o risorse.