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GPT-6 AstraOriginale dell’autore

Mech con rigging da più immagini di riferimento

Crea e assegna il rigging a un mech dettagliato in Blender senza interfaccia, risolvi le incongruenze tra le immagini di riferimento e realizza il rendering di una dimostrazione d’azione di dieci secondi.

Creato da Vatroslav VrbanićVisualizza fonte originale
Mech con rigging da più immagini di riferimento

Informazioni sull’esempio

Il prompt pubblicato dal creatore. Traduzioni e modifiche possono cambiare il risultato.

Il prompt originale è stato verificato confrontandolo con il post dell’autore o con una risposta diretta dello stesso autore. Le traduzioni preservano le istruzioni; il testo originale è conservato separatamente.

Note del creatore

Fornisci il blueprint del mech e altre immagini di riferimento. Prima di eseguire il prompt, sostituisci il percorso del file locale dell’autore con il percorso delle tue immagini. Considera le viste incoerenti generate dall’IA come indicazioni e verifica che la geometria finale rimanga coerente. Consegna il modello con rigging e un’animazione di dieci secondi.

Blendermechimmagini di riferimentorigginganimazione dei personaggi

Il prompt

usa Blender 5.2.1 senza interfaccia per creare un modello 3D altamente dettagliato del mech basato su questo blueprint: `/Users/vatro/codex-blender-headless-astra/mech-blueprint.png`. usa altre immagini di riferimento del mech, disponibili nella stessa directory, per ottenere maggiori dettagli. tieni presente che il blueprint e tutte le immagini di riferimento sono generati dall’IA, quindi i dettagli potrebbero essere incoerenti da un’immagine all’altra. se rilevi dettagli incoerenti, trova una soluzione creativa affinché il modello 3D risultante del mech appaia comunque coerente e fisicamente corretto. Il modello 3D del mech deve avere il rigging. Dimostra il completamento dell’obiettivo eseguendo il rendering di un’animazione di 10 secondi in cui il mech presenta le sue armi e la sua agilità in battaglia. solo indicazioni: scegli le immagini di riferimento più adatte; non dare la precedenza al blueprint solo perché è stato menzionato esplicitamente.

Come usare questo prompt

01

Inizia con lo strumento giusto

Apri il tuo assistente di programmazione o strumento 3D preferito. Parti dal modello indicato nell’esempio e consulta le istruzioni dei progetti collegati.

02

Scegli una cosa da cambiare

Sostituisci il soggetto, lo stile artistico o l’ambientazione. Definisci bene la camera e l’interazione. Crea prima una versione semplice, poi migliora un dettaglio alla volta.

03

Dai elementi unici alla scena

Per un personaggio o un oggetto personalizzato, crea un modello 3D da una breve descrizione o un’immagine di riferimento e importalo nel progetto.

Le anteprime appartengono ai rispettivi creatori. Controlla la fonte originale e la licenza del progetto prima di riutilizzare codice o risorse.