Inizia con lo strumento giusto
Apri il tuo assistente di programmazione o strumento 3D preferito. Parti dal modello indicato nell’esempio e consulta le istruzioni dei progetti collegati.
Assembla una città 3D in Unity usando edifici di altezze diverse, auto, strade, cartelloni pubblicitari e un asset pack esistente per una città in stile cartoon.

Informazioni sull’esempio
Il prompt pubblicato dal creatore. Traduzioni e modifiche possono cambiare il risultato.
Il prompt originale è stato verificato confrontandolo con un post dell'autore o con una risposta diretta dello stesso autore. Le traduzioni preservano l'istruzione; il testo originale viene conservato separatamente.
Il flusso di lavoro dell'autore parte da un progetto Unity, dalle competenze necessarie per lavorare in Unity, dall'accesso alla CLI e da un asset pack per città già scaricato. Inserisci gli asset nel progetto e aggiorna la cartella indicata nel prompt originale. Ispeziona la città assemblata in Unity e regola posizionamento e scala.
Apri il tuo assistente di programmazione o strumento 3D preferito. Parti dal modello indicato nell’esempio e consulta le istruzioni dei progetti collegati.
Sostituisci il soggetto, lo stile artistico o l’ambientazione. Definisci bene la camera e l’interazione. Crea prima una versione semplice, poi migliora un dettaglio alla volta.
Per un personaggio o un oggetto personalizzato, crea un modello 3D da una breve descrizione o un’immagine di riferimento e importalo nel progetto.
Le anteprime appartengono ai rispettivi creatori. Controlla la fonte originale e la licenza del progetto prima di riutilizzare codice o risorse.