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GPT-6 AstraOriginale dell’autore

Crea una città in Unity da un asset pack esistente

Assembla una città 3D in Unity usando edifici di altezze diverse, auto, strade, cartelloni pubblicitari e un asset pack esistente per una città in stile cartoon.

Creato da Andrew WalkoVisualizza fonte originale
Crea una città in Unity da un asset pack esistente

Informazioni sull’esempio

Il prompt pubblicato dal creatore. Traduzioni e modifiche possono cambiare il risultato.

Il prompt originale è stato verificato confrontandolo con un post dell'autore o con una risposta diretta dello stesso autore. Le traduzioni preservano l'istruzione; il testo originale viene conservato separatamente.

Note del creatore

Il flusso di lavoro dell'autore parte da un progetto Unity, dalle competenze necessarie per lavorare in Unity, dall'accesso alla CLI e da un asset pack per città già scaricato. Inserisci gli asset nel progetto e aggiorna la cartella indicata nel prompt originale. Ispeziona la città assemblata in Unity e regola posizionamento e scala.

Unityscena cittadinaambiente di giocoasset packcittà 3D

Il prompt

Crea per me una nuova scena 3D di una città. Voglio diversi tipi di edifici, con altezze diverse, e anche delle auto. Usa inoltre strade, cartelloni pubblicitari e altri elementi tipici di una grande città. Tutto ciò che ti serve si trova nella cartella Assets/ithappy/Cartoon_City_Free.

Come usare questo prompt

01

Inizia con lo strumento giusto

Apri il tuo assistente di programmazione o strumento 3D preferito. Parti dal modello indicato nell’esempio e consulta le istruzioni dei progetti collegati.

02

Scegli una cosa da cambiare

Sostituisci il soggetto, lo stile artistico o l’ambientazione. Definisci bene la camera e l’interazione. Crea prima una versione semplice, poi migliora un dettaglio alla volta.

03

Dai elementi unici alla scena

Per un personaggio o un oggetto personalizzato, crea un modello 3D da una breve descrizione o un’immagine di riferimento e importalo nel progetto.

Le anteprime appartengono ai rispettivi creatori. Controlla la fonte originale e la licenza del progetto prima di riutilizzare codice o risorse.