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GPT-6 AstraOriginale dell’autore

Festa interattiva 3D dei dumpling

Crea una scena accogliente di dumpling in Three.js con personaggi espressivi, interazioni con le bacchette, effetti della salsa e un flusso integrato per registrare l’assaggio.

Creato da Gürsel GünacarVisualizza fonte originale
Festa interattiva 3D dei dumpling

Informazioni sull’esempio

Il prompt pubblicato dal creatore. Traduzioni e modifiche possono cambiare il risultato.

Il prompt originale è stato verificato confrontandolo con il post dell’autore o con una risposta diretta dello stesso autore. Le traduzioni preservano le istruzioni; il testo originale è conservato separatamente.

Note del creatore

Fornisci un modello locale di dumpling prima di eseguire il prompt: l’autore richiede un asset GLB fornito. Controlla l’animazione di sollevamento, immersione e assaggio, oltre ai controlli per le porzioni e la ricarica. Testa l’interazione da mobile e da tastiera, la riduzione del movimento e il flusso di registrazione a 1080 × 1080 con esportazione MP4 o WebM.

Three.jsdumplingvisualizzazione gastronomicainterazione 3Danimazione dei personaggi

Il prompt

Crea un sito web 3D interattivo completo e rifinito, chiamato “The Dumpling Club”, usando Three.js e il modello GLB di dumpling fornito. Direzione artistica: Crea una scena accogliente in miniatura a tema gastronomico, con sfondo color crema caldo, accenti terracotta, illuminazione da studio morbida, ombre realistiche e una tipografia elegante. Abbina un titolo espressivo con grazie a controlli sans serif puliti. Usa il titolo “Small bites. Big feelings.” Lascia ampio spazio visivo intorno alla scena. Il servizio: Disponi cinque adorabili dumpling in una vaporiera rotonda di bambù, con pareti in legno stratificate, venature delicate, dettagli intrecciati e fogli di carta da forno. Usa la vaporiera di bambù come opzione predefinita, con un piatto in porcellana come alternativa. Aggiungi accanto una piccola ciotola di salsa di soia. Le personalità: Dai a ogni dumpling un volto distinto, occhi che sbattono le palpebre, guance rosate ed espressioni giocose. Aggiungi un delicato vapore ascendente e occasionali animazioni di squash and stretch. Mantieni i salti estremamente bassi, quasi a sfiorare la superficie di appoggio. I dumpling devono sembrare morbidi e vivi. L’interazione: Fai clic su un dumpling per farlo sollevare delicatamente dalle bacchette, immergere nella salsa di soia e avvicinare alla camera per un assaggio. Aggiungi increspature nella salsa, gocce, un bordo lucido dopo l’immersione, piccole briciole e una breve reazione in inglese. Fai osservare e reagire anche ai dumpling rimanenti. Cura i tempi per ottenere un risultato piacevole e appagante. Controlli: Includi porzioni da 3, 5 o 8, ricarica, autoplay, interruttori per audio, vapore e salsa, un pulsante “Boing!” e una modalità che nasconde l’interfaccia. Aggiungi delicati effetti sonori sintetizzati. Video: Includi un pulsante “Record a bite” che crea un breve assaggio automatico con un’anteprima quadrata dal vivo. Esporta localmente in 1080 × 1080 a 30 fps, preferendo MP4 con WebM come alternativa. Usa l’inglese in tutto il progetto. Supporta dispositivi mobili, interazione da tastiera e riduzione del movimento. Mantieni gli asset in locale e realizza un’esperienza completamente funzionante, con animazioni e composizione curate.

Come usare questo prompt

01

Inizia con lo strumento giusto

Apri il tuo assistente di programmazione o strumento 3D preferito. Parti dal modello indicato nell’esempio e consulta le istruzioni dei progetti collegati.

02

Scegli una cosa da cambiare

Sostituisci il soggetto, lo stile artistico o l’ambientazione. Definisci bene la camera e l’interazione. Crea prima una versione semplice, poi migliora un dettaglio alla volta.

03

Dai elementi unici alla scena

Per un personaggio o un oggetto personalizzato, crea un modello 3D da una breve descrizione o un’immagine di riferimento e importalo nel progetto.

Le anteprime appartengono ai rispettivi creatori. Controlla la fonte originale e la licenza del progetto prima di riutilizzare codice o risorse.