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GPT-6 AstraOriginale dell’autore

Moto futuristica e carro armato in Blender

Modella una moto futuristica e un carro armato futuristico in Blender, con un ambiente di presentazione coordinato e più inquadrature renderizzate.

Creato da ステスロス@2号機Visualizza fonte originale
Moto futuristica e carro armato in Blender

Informazioni sull’esempio

Il prompt pubblicato dal creatore. Traduzioni e modifiche possono cambiare il risultato.

Il prompt originale è stato verificato confrontandolo con il post dell'autore o con una risposta diretta dello stesso autore. Le traduzioni preservano l'istruzione; il testo originale è conservato separatamente.

Note del creatore

Usa Blender per creare entrambi i veicoli e un ambiente di presentazione coordinato. Il prompt originale lascia al modello libertà di scegliere il workflow e dà priorità alla qualità visiva. Esamina più viste di ciascun veicolo.

Blendermotocarro armatomodellazione di veicolifantascienza

Il prompt

Valutazione delle capacità di modellazione Usa Blender per creare una moto futuristica, un carro armato futuristico e uno sfondo coordinato per le immagini di presentazione, dando priorità al design e all'aspetto visivo. Acquisisci schermate da più angolazioni. MCP deve essere disponibile, ma scegli il workflow che consente di ottenere la qualità più elevata.

Come usare questo prompt

01

Inizia con lo strumento giusto

Apri il tuo assistente di programmazione o strumento 3D preferito. Parti dal modello indicato nell’esempio e consulta le istruzioni dei progetti collegati.

02

Scegli una cosa da cambiare

Sostituisci il soggetto, lo stile artistico o l’ambientazione. Definisci bene la camera e l’interazione. Crea prima una versione semplice, poi migliora un dettaglio alla volta.

03

Dai elementi unici alla scena

Per un personaggio o un oggetto personalizzato, crea un modello 3D da una breve descrizione o un’immagine di riferimento e importalo nel progetto.

Le anteprime appartengono ai rispettivi creatori. Controlla la fonte originale e la licenza del progetto prima di riutilizzare codice o risorse.