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GPT-6 AstraOriginale dell’autore

Gioco di sopravvivenza per pesci: dall’acquario all’oceano

Crea un gioco 3D per browser in cui controlli un pesce: mangia, cresci, affronta i pericoli e attraversa habitat sempre più grandi, dall’acquario di casa fino all’oceano.

Creato da Ayush VachaspatiVisualizza fonte originale
Gioco di sopravvivenza per pesci: dall’acquario all’oceano

Informazioni sull’esempio

Il prompt pubblicato dal creatore. Traduzioni e modifiche possono cambiare il risultato.

Il prompt originale è stato verificato confrontandolo con il post dell’autore o con una risposta diretta dello stesso autore. Le traduzioni preservano l’istruzione; il testo originale è conservato separatamente.

Note del creatore

Richiedi il ciclo di gioco e il design dei livelli in un file Markdown prima dell’implementazione, come specificato nel prompt originale. Verifica le meccaniche di alimentazione, crescita, danno e progressione tra gli habitat. Completa l’intero percorso nel browser e controlla che i pericoli restino chiaramente visibili.

simulatore di pescigioco 3Dacquariooceanogioco di sopravvivenza

Il prompt

Voglio creare un simulatore di pesci… in cui interpretiamo un pesce (che deve poter essere selezionato). Si comincia nell’acquario di casa, dove le particelle di cibo cadono, compaiono o vengono generate in qualche modo. Possiamo nuotare verso di esse e mangiarle per diventare più grandi. Potrebbero esserci anche ostacoli e altri elementi che ci danneggiano e ci fanno rimpicciolire. Poi, salendo di livello, passiamo progressivamente ad aree più grandi, fino ad arrivare all’oceano e oltre. Il cibo che mangiamo può cambiare continuamente: possiamo mangiare altri pesci, altre creature e così via. Prima definisci in un file Markdown il ciclo di gioco completo, il design dei livelli e tutti gli altri aspetti del gioco, come specificato qui, quindi implementa un gioco a cui io possa giocare localmente nel browser. Scegli lo stack tecnologico necessario.

Come usare questo prompt

01

Inizia con lo strumento giusto

Apri il tuo assistente di programmazione o strumento 3D preferito. Parti dal modello indicato nell’esempio e consulta le istruzioni dei progetti collegati.

02

Scegli una cosa da cambiare

Sostituisci il soggetto, lo stile artistico o l’ambientazione. Definisci bene la camera e l’interazione. Crea prima una versione semplice, poi migliora un dettaglio alla volta.

03

Dai elementi unici alla scena

Per un personaggio o un oggetto personalizzato, crea un modello 3D da una breve descrizione o un’immagine di riferimento e importalo nel progetto.

Le anteprime appartengono ai rispettivi creatori. Controlla la fonte originale e la licenza del progetto prima di riutilizzare codice o risorse.