Inizia con lo strumento giusto
Apri il tuo assistente di programmazione o strumento 3D preferito. Parti dal modello indicato nell’esempio e consulta le istruzioni dei progetti collegati.
Crea un gioco 3D per browser in cui controlli un pesce: mangia, cresci, affronta i pericoli e attraversa habitat sempre più grandi, dall’acquario di casa fino all’oceano.

Informazioni sull’esempio
Il prompt pubblicato dal creatore. Traduzioni e modifiche possono cambiare il risultato.
Il prompt originale è stato verificato confrontandolo con il post dell’autore o con una risposta diretta dello stesso autore. Le traduzioni preservano l’istruzione; il testo originale è conservato separatamente.
Richiedi il ciclo di gioco e il design dei livelli in un file Markdown prima dell’implementazione, come specificato nel prompt originale. Verifica le meccaniche di alimentazione, crescita, danno e progressione tra gli habitat. Completa l’intero percorso nel browser e controlla che i pericoli restino chiaramente visibili.
Apri il tuo assistente di programmazione o strumento 3D preferito. Parti dal modello indicato nell’esempio e consulta le istruzioni dei progetti collegati.
Sostituisci il soggetto, lo stile artistico o l’ambientazione. Definisci bene la camera e l’interazione. Crea prima una versione semplice, poi migliora un dettaglio alla volta.
Per un personaggio o un oggetto personalizzato, crea un modello 3D da una breve descrizione o un’immagine di riferimento e importalo nel progetto.
Le anteprime appartengono ai rispettivi creatori. Controlla la fonte originale e la licenza del progetto prima di riutilizzare codice o risorse.