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GPT-6 AstraOriginale dell’autore

Pellicano interattivo in bicicletta

Crea un pellicano 3D che pedala su una bicicletta verde menta direttamente nel browser, con pedalata naturale, controlli di orbita, zoom e velocità regolabile.

Creato da AI Builder ClubVisualizza fonte originale
Pellicano interattivo in bicicletta

Informazioni sull’esempio

Il prompt pubblicato dal creatore. Traduzioni e modifiche possono cambiare il risultato.

Il prompt originale è stato verificato confrontandolo con il post dell'autore o con una risposta diretta dello stesso autore. Le traduzioni preservano l'istruzione; il testo originale è conservato separatamente.

Note del creatore

Costruisci il personaggio e la bicicletta, poi controlla le proporzioni e il movimento dei pedali da diverse angolazioni della telecamera. Verifica l'orbita, lo zoom e il controllo della velocità di pedalata. Mantieni il movimento fluido mentre cambia la velocità e controlla la pagina finale nel browser.

pellicanobiciclettaanimazione del personaggio3D interattivoscena 3D nel browser

Il prompt

Crea una scena 3D elegante e interattiva con un pellicano che pedala su una bicicletta, visualizzandola nel browser. Il pellicano deve indossare un caschetto da ciclismo rosso e bianco e degli occhiali da sole. Dai alla bicicletta un telaio vintage verde menta e aggiungi scie di velocità animate per enfatizzare il movimento. Permettimi di ruotare la scena, ingrandire la visuale e regolare la velocità di pedalata. Presta particolare attenzione alla geometria della bicicletta, alle proporzioni del personaggio e alla naturalezza del movimento di pedalata. Mantieni l'animazione fluida mentre cambia la velocità. Realizza una pagina curata e pronta per una demo pubblica, con un'illuminazione studiata, una palette cromatica coerente e controlli chiari. Verificala personalmente nel browser e correggi eventuali problemi visivi o di interazione prima di concludere.

Come usare questo prompt

01

Inizia con lo strumento giusto

Apri il tuo assistente di programmazione o strumento 3D preferito. Parti dal modello indicato nell’esempio e consulta le istruzioni dei progetti collegati.

02

Scegli una cosa da cambiare

Sostituisci il soggetto, lo stile artistico o l’ambientazione. Definisci bene la camera e l’interazione. Crea prima una versione semplice, poi migliora un dettaglio alla volta.

03

Dai elementi unici alla scena

Per un personaggio o un oggetto personalizzato, crea un modello 3D da una breve descrizione o un’immagine di riferimento e importalo nel progetto.

Le anteprime appartengono ai rispettivi creatori. Controlla la fonte originale e la licenza del progetto prima di riutilizzare codice o risorse.