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GPT-6 AstraOriginale dell’autore

Simulatore di volo per browser con ciclo di volo completo

Crea un aereo passeggeri 3D controllabile, un aeroporto, strumenti di volo e un ciclo di gioco completo dal decollo all’atterraggio, usando il prompt completo condiviso dall’autore.

Simulatore di volo per browser con ciclo di volo completo

Informazioni sull’esempio

Il prompt pubblicato dal creatore. Traduzioni e modifiche possono cambiare il risultato.

Il prompt originale è stato verificato confrontandolo con il post dell’autore o con una risposta diretta dello stesso autore. Le traduzioni preservano le istruzioni; il testo originale è conservato separatamente.

Note del creatore

Usa il prompt completo recuperato dalla risposta dell’autore. Prova beccheggio, rollio, imbardata, manetta e frenata durante decollo, volo, avvicinamento, atterraggio e riavvio. Il post originale confronta diversi modelli e segnala ritardi e scatti nel risultato di Astra; valuta quindi sia le prestazioni sia l’aspetto.

simulatore di vologioco 3Daereocomandi di vologioco per browser

Il prompt

Crea da zero un gioco di simulazione di volo 3D per browser, rifinito e giocabile. L’obiettivo è creare un’esperienza di simulazione di volo piccola ma realmente giocabile, non una scena 3D statica. GAMEPLAY - Crea un aeroporto con pista dettagliata, via di rullaggio, terminal/edifici, erba/terreno, segnaletica e luci della pista, cielo e nuvole. - Posiziona all’aeroporto un aereo passeggeri riconoscibile. - Il giocatore deve poter controllare l’aereo con la tastiera. - Implementa manetta, beccheggio, rollio, imbardata e frenata. - L’aereo deve avere una fisica di volo di base credibile, con inerzia e accelerazione. - Il giocatore deve poter accelerare sulla pista, decollare, volare nei dintorni dell’aeroporto, effettuare l’avvicinamento alla pista e atterrare. - Aggiungi un obiettivo semplice: decollare, completare un breve volo intorno all’aeroporto e atterrare in sicurezza. - Includi il rilevamento degli incidenti e dei fallimenti, oltre a un’opzione per ricominciare. CONTROLS Mostra chiaramente i comandi: - W/S: beccheggio - A/D: rollio - Q/E: imbardata - Shift/Ctrl: manetta - Spazio: freno CAMERA - Usa una fluida visuale in terza persona da inseguimento, dietro l’aereo. - Mantieni l’aereo chiaramente visibile durante il volo. - La telecamera deve seguire fluidamente i movimenti e reagire in modo discreto all’accelerazione. HUD Crea un HUD in stile aeronautico, rifinito, che mostri: - Velocità - Altitudine - Direzione - Manetta - Velocità verticale - Stato del volo - Obiettivo attuale Includi un pannello compatto con comandi/aiuto, che possa essere nascosto. INIZIO + RISULTATI Crea una schermata iniziale con: "SIMULATORE DI VOLO" e un pulsante ben visibile "INIZIA IL VOLO". Dopo un atterraggio riuscito, mostra: - Volo completato - Qualità dell’atterraggio - Durata del volo - Punteggio finale - Gioca di nuovo QUALITÀ VISIVA Fai in modo che sembri un vero gioco: - Grafica 3D stilizzata e coerente - Aereo dettagliato - Ambiente aeroportuale curato - Illuminazione, ombre e materiali di qualità - Nuvole/atmosfera - Edifici aeroportuali, veicoli, cartelli, alberi e altri dettagli ambientali dove appropriato - Evita una scena vuota o chiaramente incompleta FEEDBACK Aggiungi feedback utili per: - Stato della manetta/del motore - Decollo - Atterraggio - Avvisi di velocità - Altitudine - Incidenti - Atterraggio riuscito TECHNICAL - Crea il gioco completo e funzionante nel browser. - Non lasciare pulsanti segnaposto o interazioni fittizie. - Dai priorità a comandi reattivi e prestazioni fluide. - Usa le tecnologie web/3D appropriate che hai a disposizione. IMPORTANTE: Non dedicare tutto il lavoro alla creazione di una bella scena statica. L’aereo DEVE essere realmente controllabile e il ciclo completo deve funzionare: INIZIO → ACCELERAZIONE → DECOLLO → VOLO → AVVICINAMENTO → ATTERRAGGIO → PUNTEGGIO → GIOCA DI NUOVO Prima di terminare, esegui il gioco nel browser e prova personalmente l’intero ciclo di gioco. Risolvi eventuali problemi di comandi, fisica, grafica e interazione.

Come usare questo prompt

01

Inizia con lo strumento giusto

Apri il tuo assistente di programmazione o strumento 3D preferito. Parti dal modello indicato nell’esempio e consulta le istruzioni dei progetti collegati.

02

Scegli una cosa da cambiare

Sostituisci il soggetto, lo stile artistico o l’ambientazione. Definisci bene la camera e l’interazione. Crea prima una versione semplice, poi migliora un dettaglio alla volta.

03

Dai elementi unici alla scena

Per un personaggio o un oggetto personalizzato, crea un modello 3D da una breve descrizione o un’immagine di riferimento e importalo nel progetto.

Le anteprime appartengono ai rispettivi creatori. Controlla la fonte originale e la licenza del progetto prima di riutilizzare codice o risorse.