Inizia con lo strumento giusto
Apri il tuo assistente di programmazione o strumento 3D preferito. Parti dal modello indicato nell’esempio e consulta le istruzioni dei progetti collegati.
Prompt per Unity fornito dall’autore per creare un gioco d’avventura fantasy costiero stilizzato e giocabile, con il relativo ambiente 3D della città-isola di Windhaven: una piazza centrale, un tempio, punti di riferimento e una visuale di gioco in terza persona.

Informazioni sull’esempio
Una traccia iniziale basata sul progetto pubblico del creatore, non una trascrizione del prompt originale. Il risultato può variare.
Progetta un gioco insieme a me. Il gioco deve essere realizzato in Unity. Usa prima gli asset predefiniti: in seguito li sostituirò. Stile del gioco: Un gioco d’avventura fantasy costiero stilizzato di fascia premium, ambientato nella piccola città-isola soleggiata di Windhaven. La città è costruita in pietra calcarea color avorio caldo e arenaria dorata, circondata da acque turchesi e trasparenti, con tetti in rame color teal, bancarelle del mercato ombreggiate, ingressi ad arco, rigogliosi alberi nei cortili, fontane scolpite, fari magici luminosi e un tempio monumentale che domina la città. Un giovane esploratore solitario, con mantello da viaggio e zaino, attraversa la piazza centrale dirigendosi verso il tempio. L’ambiente trasmette pace, mistero, antichità e una magia delicata, con influenze architettoniche mediterranee e nordafricane. Materiali PBR stilizzati ad alto dettaglio, superfici in pietra lavorate artigianalmente, usura sottile, eleganti decorazioni scolpite, morbida luce pomeridiana, lunghe ombre cinematografiche, palette di colori turchese e oro caldo, direzione artistica curata da gioco d’avventura AA, visuale di gioco in terza persona, ampia inquadratura d’insieme, design ambientale coerente, percorsi e punti di riferimento facilmente leggibili, nessuna UI, nessun testo, nessun logo, nessun oggetto moderno.
Apri il tuo assistente di programmazione o strumento 3D preferito. Parti dal modello indicato nell’esempio e consulta le istruzioni dei progetti collegati.
Sostituisci il soggetto, lo stile artistico o l’ambientazione. Definisci bene la camera e l’interazione. Crea prima una versione semplice, poi migliora un dettaglio alla volta.
Per un personaggio o un oggetto personalizzato, crea un modello 3D da una breve descrizione o un’immagine di riferimento e importalo nel progetto.
Le anteprime appartengono ai rispettivi creatori. Controlla la fonte originale e la licenza del progetto prima di riutilizzare codice o risorse.