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GPT-6 AstraDescrizione di riferimento

Gioco d’avventura fantasy costiero: Windhaven

Prompt per Unity fornito dall’autore per creare un gioco d’avventura fantasy costiero stilizzato e giocabile, con il relativo ambiente 3D della città-isola di Windhaven: una piazza centrale, un tempio, punti di riferimento e una visuale di gioco in terza persona.

Gioco d’avventura fantasy costiero: Windhaven

Informazioni sull’esempio

Una traccia iniziale basata sul progetto pubblico del creatore, non una trascrizione del prompt originale. Il risultato può variare.

Note del creatore

Progetta un gioco insieme a me. Il gioco deve essere realizzato in Unity. Usa prima gli asset predefiniti: in seguito li sostituirò. Stile del gioco: Un gioco d’avventura fantasy costiero stilizzato di fascia premium, ambientato nella piccola città-isola soleggiata di Windhaven. La città è costruita in pietra calcarea color avorio caldo e arenaria dorata, circondata da acque turchesi e trasparenti, con tetti in rame color teal, bancarelle del mercato ombreggiate, ingressi ad arco, rigogliosi alberi nei cortili, fontane scolpite, fari magici luminosi e un tempio monumentale che domina la città. Un giovane esploratore solitario, con mantello da viaggio e zaino, attraversa la piazza centrale dirigendosi verso il tempio. L’ambiente trasmette pace, mistero, antichità e una magia delicata, con influenze architettoniche mediterranee e nordafricane. Materiali PBR stilizzati ad alto dettaglio, superfici in pietra lavorate artigianalmente, usura sottile, eleganti decorazioni scolpite, morbida luce pomeridiana, lunghe ombre cinematografiche, palette di colori turchese e oro caldo, direzione artistica curata da gioco d’avventura AA, visuale di gioco in terza persona, ampia inquadratura d’insieme, design ambientale coerente, percorsi e punti di riferimento facilmente leggibili, nessuna UI, nessun testo, nessun logo, nessun oggetto moderno.

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Il prompt

Progetta un gioco insieme a me. Il gioco deve essere realizzato in Unity. Usa prima gli asset predefiniti: in seguito li sostituirò. Stile del gioco: Un gioco d’avventura fantasy costiero stilizzato di fascia premium, ambientato nella piccola città-isola soleggiata di Windhaven. La città è costruita in pietra calcarea color avorio caldo e arenaria dorata, circondata da acque turchesi e trasparenti, con tetti in rame color teal, bancarelle del mercato ombreggiate, ingressi ad arco, rigogliosi alberi nei cortili, fontane scolpite, fari magici luminosi e un tempio monumentale che domina la città. Un giovane esploratore solitario, con mantello da viaggio e zaino, attraversa la piazza centrale dirigendosi verso il tempio. L’ambiente trasmette pace, mistero, antichità e una magia delicata, con influenze architettoniche mediterranee e nordafricane. Materiali PBR stilizzati ad alto dettaglio, superfici in pietra lavorate artigianalmente, usura sottile, eleganti decorazioni scolpite, morbida luce pomeridiana, lunghe ombre cinematografiche, palette di colori turchese e oro caldo, direzione artistica curata da gioco d’avventura AA, visuale di gioco in terza persona, ampia inquadratura d’insieme, design ambientale coerente, percorsi e punti di riferimento facilmente leggibili, nessuna UI, nessun testo, nessun logo, nessun oggetto moderno.

Come usare questo prompt

01

Inizia con lo strumento giusto

Apri il tuo assistente di programmazione o strumento 3D preferito. Parti dal modello indicato nell’esempio e consulta le istruzioni dei progetti collegati.

02

Scegli una cosa da cambiare

Sostituisci il soggetto, lo stile artistico o l’ambientazione. Definisci bene la camera e l’interazione. Crea prima una versione semplice, poi migliora un dettaglio alla volta.

03

Dai elementi unici alla scena

Per un personaggio o un oggetto personalizzato, crea un modello 3D da una breve descrizione o un’immagine di riferimento e importalo nel progetto.

Le anteprime appartengono ai rispettivi creatori. Controlla la fonte originale e la licenza del progetto prima di riutilizzare codice o risorse.