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GPT-6 AstraDescrizione di riferimento

GDR d’azione dark fantasy in Three.js

Un prompt per creare un GDR d’azione 3D dark fantasy completamente giocabile in Three.js, con un santuario gotico riconquistato dalla foresta, combattimenti tra cavalieri, magia, uno scontro con un boss, elementi HUD in cinese tradizionale e flussi di gioco completi.

Creato da Prompt CaseVisualizza fonte originale
GDR d’azione dark fantasy in Three.js

Informazioni sull’esempio

Una traccia iniziale basata sul progetto pubblico del creatore, non una trascrizione del prompt originale. Il risultato può variare.

Note del creatore

Crea il gioco da zero in Three.js, implementando l’ambiente, le abilità del cavaliere, gli effetti di combattimento direzionali, lo scontro con il boss, l’HUD, i flussi di vittoria e sconfitta e la consegna del codice sorgente, testando e perfezionando continuamente il risultato.

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Il prompt

Utilizzando Three.js, crea da zero un GDR d’azione 3D dark fantasy rifinito e completamente giocabile. Usa una telecamera di inseguimento angolata con visuale dall’alto. L’ambientazione è un grandioso santuario gotico riconquistato dalla foresta, con torri in rovina, arcate, ponti in pietra ricoperti di muschio, colline ondulate, ruscelli, cascate e falò. Crea un’atmosfera ricca e stratificata attraverso materiali realistici, illuminazione cinematografica, una leggera foschia, vegetazione mossa dal vento e acqua corrente. Il protagonista è un potente cavaliere che indossa un’armatura pesante in acciaio e oro, realizzata con dettagli intricati, un mantello svolazzante e una spada runica e uno scudo luminosi. Il personaggio deve poter muoversi, attaccare con fendenti, rotolare, parare, curarsi e lanciare magie con enormi cerchi magici, raggi di luce ed effetti di fulmini. Dopo aver sconfitto le guardie, il giocatore deve affrontare un gigantesco boss cavaliere dotato di corna ramificate. Le animazioni degli attacchi, gli effetti visivi e le direzioni dei colpi devono corrispondere alla direzione verso cui è rivolto il personaggio. Includi un HUD in cinese tradizionale rifinito, una schermata dell’equipaggiamento del personaggio e flussi completi per vittoria, sconfitta e riavvio. Gestisci in autonomia la modellazione, la creazione o il reperimento degli asset, la programmazione e l’ottimizzazione delle prestazioni. Punta a una qualità visiva di livello AAA. Continua a testare il gioco, esamina gli elementi visivi e correggi i problemi fino a consegnare un gioco completo e giocabile, le istruzioni per l’avvio e il codice sorgente.

Come usare questo prompt

01

Inizia con lo strumento giusto

Apri il tuo assistente di programmazione o strumento 3D preferito. Parti dal modello indicato nell’esempio e consulta le istruzioni dei progetti collegati.

02

Scegli una cosa da cambiare

Sostituisci il soggetto, lo stile artistico o l’ambientazione. Definisci bene la camera e l’interazione. Crea prima una versione semplice, poi migliora un dettaglio alla volta.

03

Dai elementi unici alla scena

Per un personaggio o un oggetto personalizzato, crea un modello 3D da una breve descrizione o un’immagine di riferimento e importalo nel progetto.

Le anteprime appartengono ai rispettivi creatori. Controlla la fonte originale e la licenza del progetto prima di riutilizzare codice o risorse.