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GPT-6 AstraOriginale dell’autore

Vista esplosa interattiva di uno smartphone

Crea una visualizzazione 3D di uno smartphone con uno slider per esploderlo e ricomporlo, componenti selezionabili e spiegazioni della funzione di ogni parte.

Creato da Zaira LaraibVisualizza fonte originale
Vista esplosa interattiva di uno smartphone

Informazioni sull’esempio

Il prompt pubblicato dal creatore. Traduzioni e modifiche possono cambiare il risultato.

Il prompt originale è stato verificato confrontandolo con un post dell'autore o con una risposta diretta dello stesso autore. Le traduzioni preservano l'istruzione; il testo originale è conservato separatamente.

Note del creatore

Crea i componenti del telefono indicati e collega lo slider alla loro separazione. Verifica la selezione, l'isolamento e le spiegazioni dei componenti, quindi assicurati che il telefono completo si ricomponga correttamente. L'esempio è una spiegazione visiva dei componenti, non una documentazione per la produzione.

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Il prompt

Crea una visualizzazione 3D interattiva in vista esplosa di uno smartphone moderno. Suddividi il dispositivo nei suoi componenti principali e permettimi di esploderlo e ricomporlo con uno slider. Facendo clic su un componente, isolalo e spiegane la funzione. Includi batteria, fotocamere, SoC, memoria, strati del display, altoparlanti, sensori, antenne e scheda logica. Dai priorità a un'interfaccia elegante in stile Apple e a interazioni appaganti. Crea, avvia, analizza e correggi l'esperienza completa.

Come usare questo prompt

01

Inizia con lo strumento giusto

Apri il tuo assistente di programmazione o strumento 3D preferito. Parti dal modello indicato nell’esempio e consulta le istruzioni dei progetti collegati.

02

Scegli una cosa da cambiare

Sostituisci il soggetto, lo stile artistico o l’ambientazione. Definisci bene la camera e l’interazione. Crea prima una versione semplice, poi migliora un dettaglio alla volta.

03

Dai elementi unici alla scena

Per un personaggio o un oggetto personalizzato, crea un modello 3D da una breve descrizione o un’immagine di riferimento e importalo nel progetto.

Le anteprime appartengono ai rispettivi creatori. Controlla la fonte originale e la licenza del progetto prima di riutilizzare codice o risorse.