Inizia con lo strumento giusto
Apri il tuo assistente di programmazione o strumento 3D preferito. Parti dal modello indicato nell’esempio e consulta le istruzioni dei progetti collegati.
L’autore presenta un’app slime per browser chiamata Softie e, in seguito, pubblica esplicitamente il prompt usato per realizzarla. Il prompt richiede uno slime morbido che si possa trascinare e comprimere, con controlli regolabili.

Informazioni sull’esempio
Una traccia iniziale basata sul progetto pubblico del creatore, non una trascrizione del prompt originale. Il risultato può variare.
Crea una nuova directory e realizza una pagina con uno slime giocabile nel browser. Usa Three.js e WebGPU, senza ripiegare su WebGL. Al centro metti uno slime tondeggiante e paffuto, rosa o verde acqua, semitrasparente, con bolle appena visibili al suo interno. Deve poter essere premuto e trascinato con il mouse; quando lo si rilascia, deve oscillare e tornare alla forma originale. Aggiungi un po’ di gravità, così può appoggiarsi delicatamente su un piano invisibile. Non deve sembrare una sfera rigida: deve avere una consistenza morbida e gelatinosa. Aggiungi un viso carino: due occhietti neri e una boccuccia, che si deformino insieme alla superficie; non separarli dal corpo. Sulla destra inserisci alcuni controlli semplici: colore, morbidezza e smorzamento. Il pulsante «Dagli un colpetto» deve farlo rimbalzare. Mantieni la pagina pulita, con sfondo grigio chiaro e un titolo grande. Deve raggiungere 60 fps. Prima crea un’immagine di riferimento dell’aspetto desiderato, poi costruisci la pagina basandoti su quella; aggiungi altri dettagli solo dopo che lo screenshot corrisponde all’immagine.
Apri il tuo assistente di programmazione o strumento 3D preferito. Parti dal modello indicato nell’esempio e consulta le istruzioni dei progetti collegati.
Sostituisci il soggetto, lo stile artistico o l’ambientazione. Definisci bene la camera e l’interazione. Crea prima una versione semplice, poi migliora un dettaglio alla volta.
Per un personaggio o un oggetto personalizzato, crea un modello 3D da una breve descrizione o un’immagine di riferimento e importalo nel progetto.
Le anteprime appartengono ai rispettivi creatori. Controlla la fonte originale e la licenza del progetto prima di riutilizzare codice o risorse.