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GPT-6 AstraDescrizione di riferimento

Crea uno slime morbido e interattivo con Three.js e WebGPU

L’autore presenta un’app slime per browser chiamata Softie e, in seguito, pubblica esplicitamente il prompt usato per realizzarla. Il prompt richiede uno slime morbido che si possa trascinare e comprimere, con controlli regolabili.

Creato da 码农暖爸Visualizza fonte originale
Crea uno slime morbido e interattivo con Three.js e WebGPU

Informazioni sull’esempio

Una traccia iniziale basata sul progetto pubblico del creatore, non una trascrizione del prompt originale. Il risultato può variare.

Note del creatore

Crea una nuova directory e realizza una pagina con uno slime giocabile nel browser. Usa Three.js e WebGPU, senza ripiegare su WebGL. Al centro metti uno slime tondeggiante e paffuto, rosa o verde acqua, semitrasparente, con bolle appena visibili al suo interno. Deve poter essere premuto e trascinato con il mouse; quando lo si rilascia, deve oscillare e tornare alla forma originale. Aggiungi un po’ di gravità, così può appoggiarsi delicatamente su un piano invisibile. Non deve sembrare una sfera rigida: deve avere una consistenza morbida e gelatinosa. Aggiungi un viso carino: due occhietti neri e una boccuccia, che si deformino insieme alla superficie; non separarli dal corpo. Sulla destra inserisci alcuni controlli semplici: colore, morbidezza e smorzamento. Il pulsante «Dagli un colpetto» deve farlo rimbalzare. Mantieni la pagina pulita, con sfondo grigio chiaro e un titolo grande. Deve raggiungere 60 fps. Prima crea un’immagine di riferimento dell’aspetto desiderato, poi costruisci la pagina basandoti su quella; aggiungi altri dettagli solo dopo che lo screenshot corrisponde all’immagine.

GPT6 AstraThree.jsWebGPUSlimeInterazione soft-bodyApp per browser

Il prompt

Crea una nuova directory e realizza una pagina con uno slime giocabile nel browser. Usa Three.js e WebGPU, senza ripiegare su WebGL. Al centro metti uno slime tondeggiante e paffuto, rosa o verde acqua, semitrasparente, con bolle appena visibili al suo interno. Deve poter essere premuto e trascinato con il mouse; quando lo si rilascia, deve oscillare e tornare alla forma originale. Aggiungi un po’ di gravità, così può appoggiarsi delicatamente su un piano invisibile. Non deve sembrare una sfera rigida: deve avere una consistenza morbida e gelatinosa. Aggiungi un viso carino: due occhietti neri e una boccuccia, che si deformino insieme alla superficie; non separarli dal corpo. Sulla destra inserisci alcuni controlli semplici: colore, morbidezza e smorzamento. Il pulsante «Dagli un colpetto» deve farlo rimbalzare. Mantieni la pagina pulita, con sfondo grigio chiaro e un titolo grande. Deve raggiungere 60 fps. Prima crea un’immagine di riferimento dell’aspetto desiderato, poi costruisci la pagina basandoti su quella; aggiungi altri dettagli solo dopo che lo screenshot corrisponde all’immagine.

Come usare questo prompt

01

Inizia con lo strumento giusto

Apri il tuo assistente di programmazione o strumento 3D preferito. Parti dal modello indicato nell’esempio e consulta le istruzioni dei progetti collegati.

02

Scegli una cosa da cambiare

Sostituisci il soggetto, lo stile artistico o l’ambientazione. Definisci bene la camera e l’interazione. Crea prima una versione semplice, poi migliora un dettaglio alla volta.

03

Dai elementi unici alla scena

Per un personaggio o un oggetto personalizzato, crea un modello 3D da una breve descrizione o un’immagine di riferimento e importalo nel progetto.

Le anteprime appartengono ai rispettivi creatori. Controlla la fonte originale e la licenza del progetto prima di riutilizzare codice o risorse.