Inizia con lo strumento giusto
Apri il tuo assistente di programmazione o strumento 3D preferito. Parti dal modello indicato nell’esempio e consulta le istruzioni dei progetti collegati.
Ricostruisci in Blender l’architettura, gli arredi, la vegetazione, i materiali, le luci e le inquadrature di una casa a partire da un video di riferimento.

Informazioni sull’esempio
Il prompt pubblicato dal creatore. Traduzioni e modifiche possono cambiare il risultato.
Il prompt originale è stato verificato confrontandolo con il post dell’autore o con una sua risposta diretta. Le traduzioni preservano l’istruzione; il testo originale è conservato separatamente.
Per prima cosa, fornisci un video di riferimento che definisca l’aspetto della casa. L’autore ha creato un riferimento di 15 secondi in Seedance 2.5 prima di ricostruirlo con l’API Python di Blender. Confronta la scena editabile e le viste renderizzate dalle telecamere con il tuo riferimento.
Apri il tuo assistente di programmazione o strumento 3D preferito. Parti dal modello indicato nell’esempio e consulta le istruzioni dei progetti collegati.
Sostituisci il soggetto, lo stile artistico o l’ambientazione. Definisci bene la camera e l’interazione. Crea prima una versione semplice, poi migliora un dettaglio alla volta.
Per un personaggio o un oggetto personalizzato, crea un modello 3D da una breve descrizione o un’immagine di riferimento e importalo nel progetto.
Le anteprime appartengono ai rispettivi creatori. Controlla la fonte originale e la licenza del progetto prima di riutilizzare codice o risorse.