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GPT-6 AstraOriginale dell’autore

Ricrea uno spot pubblicitario di prodotto con Blender e ChatCut

Usa uno spot di riferimento per guidare la modellazione 3D, i materiali, l’illuminazione, i movimenti di camera e il montaggio, inquadratura per inquadratura, con Blender e ChatCut.

Ricrea uno spot pubblicitario di prodotto con Blender e ChatCut

Informazioni sull’esempio

Il prompt pubblicato dal creatore. Traduzioni e modifiche possono cambiare il risultato.

Il prompt originale è stato verificato tramite il post dell’autore o una risposta diretta dello stesso autore. Le traduzioni preservano le istruzioni; il testo originale è conservato separatamente.

Note del creatore

Fornisci il video di riferimento che vuoi ricreare e connetti Blender e ChatCut Desktop. Confronta con il riferimento i materiali, l’illuminazione, l’inquadratura, i tempi e la tipografia di ogni inquadratura. Il risultato condiviso usa come riferimento uno spot dell’iPhone 17 Pro; non sono stati forniti file di modelli 3D.

spot pubblicitario di prodottoBlenderChatCutvideo di riferimentoanimazione 3D

Il prompt

Connettiti a ChatCut Desktop e a Blender sul mio computer e ricrea il video di riferimento che ho fornito. Analizza con attenzione, per ogni inquadratura, la modellazione, i materiali, l’illuminazione, il posizionamento della camera, i tempi dei movimenti e l’animazione della tipografia. Usa Blender per l’animazione 3D e ChatCut per il montaggio, riproducendo il riferimento nel modo più fedele possibile.

Come usare questo prompt

01

Inizia con lo strumento giusto

Apri il tuo assistente di programmazione o strumento 3D preferito. Parti dal modello indicato nell’esempio e consulta le istruzioni dei progetti collegati.

02

Scegli una cosa da cambiare

Sostituisci il soggetto, lo stile artistico o l’ambientazione. Definisci bene la camera e l’interazione. Crea prima una versione semplice, poi migliora un dettaglio alla volta.

03

Dai elementi unici alla scena

Per un personaggio o un oggetto personalizzato, crea un modello 3D da una breve descrizione o un’immagine di riferimento e importalo nel progetto.

Le anteprime appartengono ai rispettivi creatori. Controlla la fonte originale e la licenza del progetto prima di riutilizzare codice o risorse.