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GPT-6 AstraDescrizione di riferimento

Il paesaggio VRChat di «Un orizzonte a gravità spezzata»

Prompt per creare in Blender l’intero set di modelli 3D di un mondo paesaggistico per VRChat, con un orizzonte in cui la gravità è spezzata. Componi colline, una piattaforma panoramica semicircolare, dispositivi di osservazione, un mare verticale, una catena montuosa capovolta, pilastri neri e fratture dello spazio come grandi silhouette dal look low poly.

Il paesaggio VRChat di «Un orizzonte a gravità spezzata»

Informazioni sull’esempio

Una traccia iniziale basata sul progetto pubblico del creatore, non una trascrizione del prompt originale. Il risultato può variare.

Note del creatore

Esegui tramite Blender MCP e dai priorità alla creazione di un paesaggio visto da un belvedere, pensato come immagine singola, oltre a una struttura delle collection facile da importare in Unity per creare un mondo per VRChat.

BlenderVRChatModello 3DMondo paesaggisticoPiattaforma panoramicaAnomalia gravitazionaleMare verticaleCatena montuosa capovolta

Il prompt

Crea in Blender l’intero set di modelli 3D di un mondo paesaggistico per VRChat. Il tema è «Un orizzonte a gravità spezzata» . Solo la cima della collina su cui si trova il giocatore deve essere normale; il paesaggio in lontananza deve invece presentare grandi anomalie fisiche. Mantieni l’insieme semplice. Dai priorità a grandi silhouette , all’anomalia del paesaggio in lontananza , alla forma della piattaforma panoramica e alla composizione dello spazio , piuttosto che ai dettagli decorativi. Crea gli elementi seguenti. Cima della collina Sentiero escursionistico stretto Taglio stradale poco profondo Piattaforma panoramica semicircolare Pochi panchine Pannello informativo danneggiato Dispositivo di osservazione centrale Città in lontananza Mare disposto verticalmente Catena montuosa capovolta Enormi pilastri neri Fratture dello spazio Nuvole statiche Piattaforma panoramica La piattaforma panoramica deve essere semicircolare. Non imitare piattaforme panoramiche esistenti: crea una forma completamente originale. Caratteristiche: Semicircolare Asimmetrica Una parte sporgente nel vuoto Bordo basso Forma pensata per materiali semitrasparenti Solo una parte deformata da un’anomalia gravitazionale Senza complicarla eccessivamente: deve avere una grande silhouette riconoscibile anche da lontano. Dispositivo di osservazione centrale Al centro della piattaforma panoramica, una sfera semitrasparente un anello incompleto e una cornice di puntamento rivolta verso i pilastri neri , disponi un dispositivo semplice che combini questi elementi. Paesaggio in lontananza Il paesaggio in lontananza è la priorità assoluta. Crea i seguenti elementi come grandi forme semplificate. Città che cade verso il cielo Fai sviluppare i gruppi di edifici a forma di scatola in direzioni diverse da quelle consuete. Mare verticale Posiziona un enorme piano d’acqua quasi a 90 gradi rispetto al suolo. Catena montuosa capovolta Capovolgi verticalmente la silhouette semplificata di una montagna. Pilastri neri Posiziona in lontananza pilastri neri enormi e sottili. Non devono sembrare edifici, ma lacune nello spazio. Fratture dello spazio Intorno ai pilastri neri, disponi forme grandi, lacerate, simili a lastre o bande. Prevedi l’uso di materiali emissivi. Terreno La collina deve essere un prato dolcemente ondulato. Crea, dal punto di spawn alla piattaforma panoramica, un sentiero escursionistico stretto e un taglio stradale poco profondo . Dopo il passaggio nel taglio stradale, la composizione deve rivelare all’improvviso l’intero paesaggio in lontananza. Vegetazione Riduci al minimo la vegetazione. Erba Pochi arbusti bassi e solo qualche pianta inclinata in una direzione anomala sono sufficienti. Linee guida per la modellazione Va bene uno stile tendente al low poly. Non elaborare eccessivamente i dettagli. Usa ampiamente le primitive, Cube Plane Sphere Curve e basati soprattutto su queste forme. Semplifica in modo particolare il paesaggio in lontananza. Ciò che conta non sono i dettagli, ma «capire che il mondo è sbagliato nel momento stesso in cui si guarda lontano» . Organizzazione in Blender Dividi gli oggetti nelle collezioni seguenti. PLAYER_AREA OBSERVATION_DECK OBSERVATION_DEVICE VEGETATION DISTANT_CITY DISTANT_SEA DISTANT_MOUNTAINS BLACK_PILLAR SPACE_FRACTURE CLOUDS PROPS Organizza la scena in modo da facilitarne l’esportazione in Unity per VRChat. La priorità assoluta è «il paesaggio come un’unica inquadratura visto dalla piattaforma panoramica» .

Come usare questo prompt

01

Inizia con lo strumento giusto

Apri il tuo assistente di programmazione o strumento 3D preferito. Parti dal modello indicato nell’esempio e consulta le istruzioni dei progetti collegati.

02

Scegli una cosa da cambiare

Sostituisci il soggetto, lo stile artistico o l’ambientazione. Definisci bene la camera e l’interazione. Crea prima una versione semplice, poi migliora un dettaglio alla volta.

03

Dai elementi unici alla scena

Per un personaggio o un oggetto personalizzato, crea un modello 3D da una breve descrizione o un’immagine di riferimento e importalo nel progetto.

Le anteprime appartengono ai rispettivi creatori. Controlla la fonte originale e la licenza del progetto prima di riutilizzare codice o risorse.