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GPT-6 AstraDescrizione di riferimento

Modifica una scena di Blender per distanziali zigrinati e il corretto alloggiamento del PCB

Un prompt tra virgolette chiede ad Astra di modificare una scena di Blender rimuovendo materiale per i distanziali M3 femmina-femmina zigrinati e rendendo più profonda la scanalatura del PCB, così da allineare i fori delle viti, oltre a importare nella scena un modello adatto del distanziale.

Creato da Robert BoydVisualizza fonte originale
Modifica una scena di Blender per distanziali zigrinati e il corretto alloggiamento del PCB

Informazioni sull’esempio

Una traccia iniziale basata sul progetto pubblico del creatore, non una trascrizione del prompt originale. Il risultato può variare.

Note del creatore

Modifica la scena di Blender esistente: rimuovi abbastanza materiale affinché le estremità zigrinate dei distanziali M3 femmina-femmina siano a filo, individua un modello STL o STEP adatto di questi distanziali e aggiungilo alla scena, quindi rendi più profonda di circa 1 mm la scanalatura del PCB in modo da allineare i fori delle viti.

AstraCADBlendermodellazione 3DFPVstampa 3Dscanalatura per PCBdistanziali zigrinati

Il prompt

Quasi perfetto. 1) Vedi l'immagine in ~/Desktop/remove_material_for_knurled_ends.png: qui dobbiamo rimuovere abbastanza materiale per le estremità zigrinate dei distanziali M3 femmina-femmina, in modo che possano appoggiarsi a filo. Prova a trovare un modello / STL o STEP di questi distanziali con le estremità zigrinate e importalo nella scena di Blender. 2) Vedi ~/Desktop/deepen_pcb_slot.png: la scanalatura per il PCB è più superficiale di circa 1 mm (cioè devo inserire il PCB nella nostra parte di circa 1 mm in più, quindi rimuovere materiale) affinché i fori delle viti si allineino.

Come usare questo prompt

01

Inizia con lo strumento giusto

Apri il tuo assistente di programmazione o strumento 3D preferito. Parti dal modello indicato nell’esempio e consulta le istruzioni dei progetti collegati.

02

Scegli una cosa da cambiare

Sostituisci il soggetto, lo stile artistico o l’ambientazione. Definisci bene la camera e l’interazione. Crea prima una versione semplice, poi migliora un dettaglio alla volta.

03

Dai elementi unici alla scena

Per un personaggio o un oggetto personalizzato, crea un modello 3D da una breve descrizione o un’immagine di riferimento e importalo nel progetto.

Le anteprime appartengono ai rispettivi creatori. Controlla la fonte originale e la licenza del progetto prima di riutilizzare codice o risorse.