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GPT-6 AstraDescrizione di riferimento

Rigging e animazione di un mech digitigrade in Godot

Il prompt citato chiede ad Astra di eseguire il rigging di un mech GLB esistente e di animare le gambe digitigrade per un’anteprima in Godot.

Creato da Om PatelVisualizza fonte originale
Rigging e animazione di un mech digitigrade in Godot

Informazioni sull’esempio

Una traccia iniziale basata sul progetto pubblico del creatore, non una trascrizione del prompt originale. Il risultato può variare.

Note del creatore

Fornisci un modello mech in formato GLB, poi chiedi ad Astra di eseguire il rigging e creare un’animazione di camminata digitigrade convincente, visibile in un’anteprima Godot.

modello 3DGLBrigginganimazionedigitigrademechGodot

Il prompt

puoi fare il rigging e animare questo GLB? Vorrei vedere le gambe digitigrade camminare in modo convincente in un’anteprima Godot, per favore

Come usare questo prompt

01

Inizia con lo strumento giusto

Apri il tuo assistente di programmazione o strumento 3D preferito. Parti dal modello indicato nell’esempio e consulta le istruzioni dei progetti collegati.

02

Scegli una cosa da cambiare

Sostituisci il soggetto, lo stile artistico o l’ambientazione. Definisci bene la camera e l’interazione. Crea prima una versione semplice, poi migliora un dettaglio alla volta.

03

Dai elementi unici alla scena

Per un personaggio o un oggetto personalizzato, crea un modello 3D da una breve descrizione o un’immagine di riferimento e importalo nel progetto.

Le anteprime appartengono ai rispettivi creatori. Controlla la fonte originale e la licenza del progetto prima di riutilizzare codice o risorse.