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GPT-6 AstraDescrizione di riferimento

Progetto WebGL in TypeScript + Three.js: Sala della Preghiera per il Buon Raccolto del Tempio del Cielo di Pechino

Il post principale mostra un modello 3D e una resa web della Sala della Preghiera per il Buon Raccolto del Tempio del Cielo di Pechino, realizzati con GPT-6 Astra e Three.js; in seguito l’autore ha condiviso il prompt completo in cinese utilizzato per creare progetti di questo tipo.

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Progetto WebGL in TypeScript + Three.js: Sala della Preghiera per il Buon Raccolto del Tempio del Cielo di Pechino

Informazioni sull’esempio

Una traccia iniziale basata sul progetto pubblico del creatore, non una trascrizione del prompt originale. Il risultato può variare.

Note del creatore

Crea con TypeScript + Three.js un progetto WebGL completo e funzionante della Sala della Preghiera per il Buon Raccolto del Tempio del Cielo di Pechino. Tutte le geometrie architettoniche, le texture e le animazioni devono essere generate proceduralmente dal codice durante l’esecuzione; è vietato caricare modelli esterni .glb, .gltf, .obj, .fbx o di altri formati. Ricostruzione architettonica: tre coperture circolari a più livelli, con dimensioni e altezze diverse, rivestite da tegole smaltate blu, un pinnacolo dorato, colonne rosse, corpo circolare dell’edificio, decorazioni dipinte in blu, verde e oro, mensole dougong, porte e finestre. Per il tetto usa profili curvi, superfici di rivoluzione o geometrie personalizzate, così da rendere gronde ampie e leggermente rialzate; non sostituirle con un semplice cono. Realizza una piattaforma circolare bianca a tre livelli in marmo Han, con scalinata centrale in pietra, balaustre e colonne; mantieni proporzioni armoniose e una gerarchia visiva chiara. Genera proceduralmente le texture delle tegole e gli elementi decorativi; per i componenti ripetuti dai priorità a InstancedMesh. Scena e interazione: Cielo azzurro di Pechino, pavimentazione della piazza e una vegetazione contenuta; usa DirectionalLight insieme ad AmbientLight/HemisphereLight, attiva le ombre, l’occlusione ambientale e un tone mapping cinematografico moderato. Supporta la rotazione e lo zoom con OrbitControls, oltre a una modalità attivabile e disattivabile di lenta rotazione automatica intorno al modello. Un pulsante deve alternare le modalità “esplosione/ricomposizione”: tetto, colonne, mensole dougong, pareti, porte e finestre, balaustre e piattaforma devono distribuirsi gradualmente per livelli e poi tornare con precisione nella posizione originale. L’animazione deve essere gestita dal codice, con tempi sfalsati e senza spostamenti istantanei. Consegna direttamente il progetto completo e le istruzioni per l’avvio. La pagina deve adattarsi in modo responsive alle dimensioni della finestra, offrire una resa visiva di alta qualità e un’interazione fluida, mantenendo buone prestazioni sui normali browser desktop grazie a istanziazione, dettagli geometrici adeguati e ottimizzazione del rendering. Organizza il codice in moduli chiari e facili da estendere; verifica la build e le funzionalità principali, indicando con trasparenza gli elementi non verificati.

GPT-6 AstraThree.jsTypeScriptWebGLSala della Preghiera per il Buon Raccolto del Tempio del Cielomodellazione 3Dgenerazione proceduraleanimazione di esplosione e ricomposizione

Il prompt

Crea con TypeScript + Three.js un progetto WebGL completo e funzionante della Sala della Preghiera per il Buon Raccolto del Tempio del Cielo di Pechino. Tutte le geometrie architettoniche, le texture e le animazioni devono essere generate proceduralmente dal codice durante l’esecuzione; è vietato caricare modelli esterni .glb, .gltf, .obj, .fbx o di altri formati. Ricostruzione architettonica: tre coperture circolari a più livelli, con dimensioni e altezze diverse, rivestite da tegole smaltate blu, un pinnacolo dorato, colonne rosse, corpo circolare dell’edificio, decorazioni dipinte in blu, verde e oro, mensole dougong, porte e finestre. Per il tetto usa profili curvi, superfici di rivoluzione o geometrie personalizzate, così da rendere gronde ampie e leggermente rialzate; non sostituirle con un semplice cono. Realizza una piattaforma circolare bianca a tre livelli in marmo Han, con scalinata centrale in pietra, balaustre e colonne; mantieni proporzioni armoniose e una gerarchia visiva chiara. Genera proceduralmente le texture delle tegole e gli elementi decorativi; per i componenti ripetuti dai priorità a InstancedMesh. Scena e interazione: Cielo azzurro di Pechino, pavimentazione della piazza e una vegetazione contenuta; usa DirectionalLight insieme ad AmbientLight/HemisphereLight, attiva le ombre, l’occlusione ambientale e un tone mapping cinematografico moderato. Supporta la rotazione e lo zoom con OrbitControls, oltre a una modalità attivabile e disattivabile di lenta rotazione automatica intorno al modello. Un pulsante deve alternare le modalità “esplosione/ricomposizione”: tetto, colonne, mensole dougong, pareti, porte e finestre, balaustre e piattaforma devono distribuirsi gradualmente per livelli e poi tornare con precisione nella posizione originale. L’animazione deve essere gestita dal codice, con tempi sfalsati e senza spostamenti istantanei. Consegna direttamente il progetto completo e le istruzioni per l’avvio. La pagina deve adattarsi in modo responsive alle dimensioni della finestra, offrire una resa visiva di alta qualità e un’interazione fluida, mantenendo buone prestazioni sui normali browser desktop grazie a istanziazione, dettagli geometrici adeguati e ottimizzazione del rendering. Organizza il codice in moduli chiari e facili da estendere; verifica la build e le funzionalità principali, indicando con trasparenza gli elementi non verificati.

Come usare questo prompt

01

Inizia con lo strumento giusto

Apri il tuo assistente di programmazione o strumento 3D preferito. Parti dal modello indicato nell’esempio e consulta le istruzioni dei progetti collegati.

02

Scegli una cosa da cambiare

Sostituisci il soggetto, lo stile artistico o l’ambientazione. Definisci bene la camera e l’interazione. Crea prima una versione semplice, poi migliora un dettaglio alla volta.

03

Dai elementi unici alla scena

Per un personaggio o un oggetto personalizzato, crea un modello 3D da una breve descrizione o un’immagine di riferimento e importalo nel progetto.

Le anteprime appartengono ai rispettivi creatori. Controlla la fonte originale e la licenza del progetto prima di riutilizzare codice o risorse.