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GPT-6 AstraDescrizione di riferimento

Mondo lacustre di zona umida dal fascino accogliente

Un prompt riutilizzabile per creare una scena 3D accogliente in una zona umida, con lago, capanna, isola, casa abbandonata, barca, sentieri, vegetazione, fauna selvatica e foresta circostante.

Mondo lacustre di zona umida dal fascino accogliente

Informazioni sull’esempio

Una traccia iniziale basata sul progetto pubblico del creatore, non una trascrizione del prompt originale. Il risultato può variare.

Note del creatore

Crea un lago dall’atmosfera accogliente, con una capanna di pescatori sulla riva paludosa. Inserisci una piccola isola al centro del lago, con una casa abbandonata nascosta tra gli alberi. Aggiungi una barca da pesca accanto alla capanna, ninfee, canne, pesci che saltano, la fauna tipica delle zone umide, una piccola spiaggia, un sentiero che conduce alla spiaggia e alla capanna, un altro sentiero che si inoltra nella foresta e una linea di alberi tutt’intorno alla scena.

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Il prompt

Crea un lago dall’atmosfera accogliente, con una capanna di pescatori sulla riva paludosa. Inserisci una piccola isola al centro del lago, con una casa abbandonata nascosta tra gli alberi. Aggiungi una barca da pesca accanto alla capanna, ninfee, canne, pesci che saltano, la fauna tipica delle zone umide, una piccola spiaggia, un sentiero che conduce alla spiaggia e alla capanna, un altro sentiero che si inoltra nella foresta e una linea di alberi tutt’intorno alla scena.

Come usare questo prompt

01

Inizia con lo strumento giusto

Apri il tuo assistente di programmazione o strumento 3D preferito. Parti dal modello indicato nell’esempio e consulta le istruzioni dei progetti collegati.

02

Scegli una cosa da cambiare

Sostituisci il soggetto, lo stile artistico o l’ambientazione. Definisci bene la camera e l’interazione. Crea prima una versione semplice, poi migliora un dettaglio alla volta.

03

Dai elementi unici alla scena

Per un personaggio o un oggetto personalizzato, crea un modello 3D da una breve descrizione o un’immagine di riferimento e importalo nel progetto.

Le anteprime appartengono ai rispettivi creatori. Controlla la fonte originale e la licenza del progetto prima di riutilizzare codice o risorse.