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GPT-6 AstraDescrizione di riferimento

Scena VHS in Blender ispirata alle Backrooms

Crea una scena fotorealistica in Blender che rappresenta un viaggio in prima persona attraverso le Backrooms, in stile VHS, con una ripresa a mano concitata, stanze e corridoi simili a un labirinto e una durata di 30 secondi.

Creato da CHRIS FIRSTVisualizza fonte originale
Scena VHS in Blender ispirata alle Backrooms

Informazioni sull’esempio

Una traccia iniziale basata sul progetto pubblico del creatore, non una trascrizione del prompt originale. Il risultato può variare.

Note del creatore

Renderizza in Blender una scena che sembri la registrazione su una videocassetta VHS, in prima persona, di qualcuno che cammina attraverso le Backrooms. L'atmosfera deve essere fotorealistica e la ripresa deve trasmettere il panico di una camera a mano. Il protagonista deve guardarsi intorno, poi iniziare a correre attraverso il labirinto delle Backrooms. Alcune stanze devono essere ampie e aperte, altre composte da corridoi senza fine. Panico assoluto. Durata: 30 secondi.

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Il prompt

Renderizza in Blender una scena che sembri la registrazione su una videocassetta VHS, in prima persona, di qualcuno che cammina attraverso le Backrooms. L'atmosfera deve essere fotorealistica e la ripresa deve trasmettere il panico di una camera a mano. Il protagonista deve guardarsi intorno, poi iniziare a correre attraverso il labirinto delle Backrooms. Alcune stanze devono essere ampie e aperte, altre composte da corridoi senza fine. Panico assoluto. Durata: 30 secondi.

Come usare questo prompt

01

Inizia con lo strumento giusto

Apri il tuo assistente di programmazione o strumento 3D preferito. Parti dal modello indicato nell’esempio e consulta le istruzioni dei progetti collegati.

02

Scegli una cosa da cambiare

Sostituisci il soggetto, lo stile artistico o l’ambientazione. Definisci bene la camera e l’interazione. Crea prima una versione semplice, poi migliora un dettaglio alla volta.

03

Dai elementi unici alla scena

Per un personaggio o un oggetto personalizzato, crea un modello 3D da una breve descrizione o un’immagine di riferimento e importalo nel progetto.

Le anteprime appartengono ai rispettivi creatori. Controlla la fonte originale e la licenza del progetto prima di riutilizzare codice o risorse.