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GPT-6 AstraDescrizione di riferimento

Crea THE LAST GATE: un crowd runner con porte matematiche

Crea un gioco crowd runner giocabile in formato verticale, con porte matematiche, variazioni realistiche del numero di membri della squadra, perdite causate dagli ostacoli, scontri finali determinati dal numero di superstiti, tre percorsi brevi, riavvio immediato e replay degli input con seed.

Crea THE LAST GATE: un crowd runner con porte matematiche

Informazioni sull’esempio

Una traccia iniziale basata sul progetto pubblico del creatore, non una trascrizione del prompt originale. Il risultato può variare.

Note del creatore

Crea un gioco crowd runner giocabile in formato verticale chiamato THE LAST GATE. Assicurati che le dimensioni visibili della squadra corrispondano al numero effettivo dei membri; implementa perdite causate dagli ostacoli con conseguenze reali; fai in modo che lo scontro finale dipenda dal numero effettivo dei superstiti; fornisci tre percorsi brevi, riavvio immediato e replay degli input con seed; non inventare la vittoria.

Gioco 3DCrowd runnerPorte matematicheGioco in formato verticaleGioco giocabileRiavvio immediatoReplay degli inputTHE LAST GATE

Il prompt

Crea THE LAST GATE. Crea THE LAST GATE: un crowd runner giocabile in formato verticale con porte matematiche. Le dimensioni visibili della squadra devono corrispondere al numero effettivo dei membri; implementa perdite causate dagli ostacoli con conseguenze reali e scontri finali determinati dal numero di superstiti. Fornisci tre percorsi brevi, riavvio immediato e replay degli input con seed; non inventare la vittoria.

Come usare questo prompt

01

Inizia con lo strumento giusto

Apri il tuo assistente di programmazione o strumento 3D preferito. Parti dal modello indicato nell’esempio e consulta le istruzioni dei progetti collegati.

02

Scegli una cosa da cambiare

Sostituisci il soggetto, lo stile artistico o l’ambientazione. Definisci bene la camera e l’interazione. Crea prima una versione semplice, poi migliora un dettaglio alla volta.

03

Dai elementi unici alla scena

Per un personaggio o un oggetto personalizzato, crea un modello 3D da una breve descrizione o un’immagine di riferimento e importalo nel progetto.

Le anteprime appartengono ai rispettivi creatori. Controlla la fonte originale e la licenza del progetto prima di riutilizzare codice o risorse.