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GPT-6 AstraDescrizione di riferimento

Workflow per un inseguimento automobilistico cartoon ispirato a GTA

Prompt riutilizzabile per creare e animare in Blender un inseguimento automobilistico cartoon di 12 secondi ispirato a GTA, quindi elaborare le inquadrature con PixVerse Seedance 2.5.

Creato da PixVerseVisualizza fonte originale
Workflow per un inseguimento automobilistico cartoon ispirato a GTA

Informazioni sull’esempio

Una traccia iniziale basata sul progetto pubblico del creatore, non una trascrizione del prompt originale. Il risultato può variare.

Note del creatore

Crea un pilota, un'auto in fuga, un'auto inseguitrice e un ambiente urbano coerenti. Costruisci modelli e rig in Blender con materiali grigi, anima un inseguimento automobilistico in tre inquadrature, renderizza un master Blender di 12 secondi, quindi elabora ogni inquadratura separatamente in Seedance 2.5 mantenendo movimento, lavoro della camera e design. Consegna il file .blend modificabile e entrambe le versioni video.

BlenderAnimazione 3DInseguimento automobilisticoCartoonVeicoliRigging dei personaggiAmbiente urbanoPixVerse

Il prompt

Crea un inseguimento automobilistico cartoon originale ispirato a GTA usando questo workflow: Progettazione: definisci un pilota principale, un'auto in fuga, un'auto inseguitrice e un ambiente urbano. Mantieni coerenti i loro design. Pianifica tre inquadrature da 4 secondi: inseguimento con tracking posteriore, tracking laterale durante una curva stretta e un'inquadratura panoramica dell'uscita. Costruzione in Blender: crea modelli grigi puliti e rig funzionali per personaggi e veicoli. Non sono necessarie texture né scartatura UV. Anima e verifica: anima il pilota, lo sterzo, la rotazione delle ruote, i veicoli e le camere. Mantieni coerenti la direzione di marcia e l'ordine dei veicoli. Correggi intersezioni, ruote sospese, pneumatici che slittano, pose deformate e mani che perdono il contatto con il volante. Renderizza in Blender: esegui il rendering dei fotogrammi da 1 a 288 a 1280×720, 24 fps. Assembla i fotogrammi effettivamente renderizzati in Blender in un master completo di 12 secondi con modelli grigi. Esporta ogni inquadratura separatamente e renderizza immagini fisse corrispondenti in grigio come riferimenti per forme e composizione. Completa con il plugin [@PixVerse](plugin://pixverse@openai-curated-remote): usa Seedance 2.5 a 720p, elaborando ogni inquadratura separatamente. Usa le clip di Blender come riferimenti per il movimento e le immagini fisse in grigio come riferimenti per le forme. Definisci una palette di colori cartoon coerente nel prompt di generazione. Mantieni il movimento della camera, i tempi d'azione, i design dei personaggi e dei veicoli e il numero di veicoli. Rivedi e consegna: controlla entrambi i video completi per individuare difetti visivi e problemi di continuità. Correggi i problemi in Blender e rigenera solo le inquadrature Seedance non riuscite, con un massimo di due tentativi per inquadratura. Consegna il file .blend modificabile, il video nativo a 720p con modelli grigi renderizzato in Blender, la versione Seedance a 720p con inquadrature etichettate separatamente e una breve valutazione dei limiti ancora presenti.

Come usare questo prompt

01

Inizia con lo strumento giusto

Apri il tuo assistente di programmazione o strumento 3D preferito. Parti dal modello indicato nell’esempio e consulta le istruzioni dei progetti collegati.

02

Scegli una cosa da cambiare

Sostituisci il soggetto, lo stile artistico o l’ambientazione. Definisci bene la camera e l’interazione. Crea prima una versione semplice, poi migliora un dettaglio alla volta.

03

Dai elementi unici alla scena

Per un personaggio o un oggetto personalizzato, crea un modello 3D da una breve descrizione o un’immagine di riferimento e importalo nel progetto.

Le anteprime appartengono ai rispettivi creatori. Controlla la fonte originale e la licenza del progetto prima di riutilizzare codice o risorse.