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GPT-6 AstraDescrizione di riferimento

Albero di mango indiano in SpeedTree

Crea un albero di mango indiano in SpeedTree per una scena Unreal con obiettivo di 60 FPS. Genera i materiali di foglie e corteccia e verificane l’aspetto prima di finalizzare l’asset.

Creato da Varun MayyaVisualizza fonte originale
Albero di mango indiano in SpeedTree

Informazioni sull’esempio

Una traccia iniziale basata sul progetto pubblico del creatore, non una trascrizione del prompt originale. Il risultato può variare.

Adattato dalla descrizione pubblica del progetto dell'autore.

GPT-6 AstraUnreal Engine

Il prompt

Crea un albero di mango indiano in SpeedTree per una scena Unreal con obiettivo di 60 FPS. Genera i materiali di foglie e corteccia e verificane l’aspetto prima di finalizzare l’asset.

Come usare questo prompt

01

Inizia con lo strumento giusto

Apri il tuo assistente di programmazione o strumento 3D preferito. Parti dal modello indicato nell’esempio e consulta le istruzioni dei progetti collegati.

02

Scegli una cosa da cambiare

Sostituisci il soggetto, lo stile artistico o l’ambientazione. Definisci bene la camera e l’interazione. Crea prima una versione semplice, poi migliora un dettaglio alla volta.

03

Dai elementi unici alla scena

Per un personaggio o un oggetto personalizzato, crea un modello 3D da una breve descrizione o un’immagine di riferimento e importalo nel progetto.

Le anteprime appartengono ai rispettivi creatori. Controlla la fonte originale e la licenza del progetto prima di riutilizzare codice o risorse.