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GPT-6 AstraOriginale dell’autore

Mosswing: gioco 3D mobile tap-to-flap

Crea un raffinato gioco di volo 3D per browser mobile, con comandi a un tocco, varchi a scorrimento, punteggio immediato e una creatura e un mondo originali.

Mosswing: gioco 3D mobile tap-to-flap

Informazioni sull’esempio

Il prompt pubblicato dal creatore. Traduzioni e modifiche possono cambiare il risultato.

Verificato nella sezione Mosswing del README del repository dell'autore. La stessa sezione contiene i link alla demo giocabile e alla directory del codice sorgente.

Note del creatore

Usa questo testo come brief per creare un gioco browser in un'unica esecuzione. Mantieni il semplice loop a un tocco, poi personalizza creatura, ostacoli, direzione artistica, telecamera e feedback. Testa il risultato su un viewport mobile reale prima della pubblicazione.

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Il prompt

Rielabora il classico gioco "tap-to-flap" — quello in cui tocchi lo schermo per mantenere in volo una piccola creatura mentre attraversa una serie infinita di varchi — trasformandolo in un gioco 3D giocabile da browser mobile. Un solo index.html, apertura e avvio immediati, nessuna risorsa esterna (le librerie da CDN sono consentite; scegli tu). Mantieni esattamente il nucleo che tutti ricordano: controllo a un tocco, gravità, varchi che scorrono verso il giocatore, un solo impatto e la partita è finita, punteggio basato sui varchi superati. Per tutto il resto, decidi tu: che creatura sia, quali siano gli ostacoli, il mondo, la telecamera, la sensazione del battito d'ali e fin dove spingere l'aspetto visivo. Progetta un personaggio e uno stile originali, senza copiare l'arte del gioco originale. Non risponderò a domande di chiarimento. Valuterò un lavoro completo, elegante e piacevole da giocare — non un semplice elenco di funzionalità. Meglio piccolo e rifinito che grande e approssimativo.

Come usare questo prompt

01

Inizia con lo strumento giusto

Apri il tuo assistente di programmazione o strumento 3D preferito. Parti dal modello indicato nell’esempio e consulta le istruzioni dei progetti collegati.

02

Scegli una cosa da cambiare

Sostituisci il soggetto, lo stile artistico o l’ambientazione. Definisci bene la camera e l’interazione. Crea prima una versione semplice, poi migliora un dettaglio alla volta.

03

Dai elementi unici alla scena

Per un personaggio o un oggetto personalizzato, crea un modello 3D da una breve descrizione o un’immagine di riferimento e importalo nel progetto.

Le anteprime appartengono ai rispettivi creatori. Controlla la fonte originale e la licenza del progetto prima di riutilizzare codice o risorse.