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Claude Opus 5Descrizione di riferimento

Prompt Claude Opus 5 per una porta non euclidea in Unreal Engine 5

Prompt riutilizzabile di modellazione 3D procedurale e logica di portali per costruire una porta attraversabile che si apra su un'aula senza tagli, dissolvenze o schermate di caricamento.

Prompt Claude Opus 5 per una porta non euclidea in Unreal Engine 5

Informazioni sull’esempio

Una traccia iniziale basata sul progetto pubblico del creatore, non una trascrizione del prompt originale. Il risultato può variare.

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Il prompt

“Una porta sola nel vuoto, senza niente intorno né dietro, che si apra su un'aula situata altrove nel livello. Attraversala camminando: niente tagli, dissolvenze, caricamenti o sensazioni di teletrasporto. Deve funzionare da entrambi i lati e da ogni angolazione.”

Come usare questo prompt

01

Inizia con lo strumento giusto

Apri il tuo assistente di programmazione o strumento 3D preferito. Parti dal modello indicato nell’esempio e consulta le istruzioni dei progetti collegati.

02

Scegli una cosa da cambiare

Sostituisci il soggetto, lo stile artistico o l’ambientazione. Definisci bene la camera e l’interazione. Crea prima una versione semplice, poi migliora un dettaglio alla volta.

03

Dai elementi unici alla scena

Per un personaggio o un oggetto personalizzato, crea un modello 3D da una breve descrizione o un’immagine di riferimento e importalo nel progetto.

Le anteprime appartengono ai rispettivi creatori. Controlla la fonte originale e la licenza del progetto prima di riutilizzare codice o risorse.