3DPrompt.
GitHub
Torna alla biblioteca
Kimi K3Descrizione di riferimento

Tre prompt per armi procedurali Three.js in un unico HTML

Istruzioni riutilizzabili per costruire tre armi interamente procedurali in Three.js, con effetti di sparo e comando di smontaggio in un unico file HTML.

Creato da thehype.Visualizza fonte originale
Tre prompt per armi procedurali Three.js in un unico HTML

Informazioni sull’esempio

Una traccia iniziale basata sul progetto pubblico del creatore, non una trascrizione del prompt originale. Il risultato può variare.

Three.jsHTML in un filearmi proceduralicomando di smontaggioWeb Audio

Il prompt

il nostro test — 3 prompt, html in un file, @threejs, tutto procedurale, senza risorse esterne. ciascuna arma ha un piccolo pulsante di sparo (suono via web audio + fiammata + rinculo + bossolo espulso) e un comando di smontaggio che la separa in parti etichettate e la rimonta: 1. carabina m4 5,56 — calcio telescopico, selettore sicura·semiautomatico·raffica, quattro slitte con numeri di pannello r14–r28, punto rosso aimpoint, impugnatura verticale, bipiede pieghevole, spegnifiamma a2, si divide in 10 parti 2. glock 18c — pistola automatica a fuoco selettivo, aperture del compensatore 18c, marcature “glock 18c / austria 9x19”, caricatore esteso da 33 colpi; smontaggio base in carrello, canna forata, molla di recupero, fusto e caricatore 3. steyr tmp — corpo nervato in polimero, canna filettata, impugnatura verticale anteriore integrata, caricatore traslucido inclinato da 30 colpi

Come usare questo prompt

01

Inizia con lo strumento giusto

Apri il tuo assistente di programmazione o strumento 3D preferito. Parti dal modello indicato nell’esempio e consulta le istruzioni dei progetti collegati.

02

Scegli una cosa da cambiare

Sostituisci il soggetto, lo stile artistico o l’ambientazione. Definisci bene la camera e l’interazione. Crea prima una versione semplice, poi migliora un dettaglio alla volta.

03

Dai elementi unici alla scena

Per un personaggio o un oggetto personalizzato, crea un modello 3D da una breve descrizione o un’immagine di riferimento e importalo nel progetto.

Le anteprime appartengono ai rispettivi creatori. Controlla la fonte originale e la licenza del progetto prima di riutilizzare codice o risorse.