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Claude Opus 5Descrição de referência

Prompt de Claude Opus 5 para um jogo de tiro AAA

Prompt reutilizável para construir um jogo de tiro em primeira pessoa no ThreeJS com gráficos de qualidade AAA, subagentes e verificações visuais iterativas.

Criado por Garry YuanVer fonte original
Prompt de Claude Opus 5 para um jogo de tiro AAA

Sobre este exemplo

Uma proposta inicial baseada no projeto público do criador, não uma cópia literal do prompt original. O resultado pode variar.

Claude Opus 5jogo de tiro em primeira pessoaThreeJSgráficos AAAsubagentes

O prompt

Recentemente, um jogo de Call of Duty criado com Claude Opus 5 viralizou, e o autor afirma que conseguiu fazê-lo com apenas um prompt. Muita gente ficou cética, e ele publicou o código e o prompt como código aberto. Eu imaginava que o prompt seria muito complexo, mas ele tinha apenas algumas centenas de palavras. A chave é o ciclo de revisão. Aqui está o prompt: “Quero que você desenvolva um jogo de tiro em primeira pessoa no nível do último Call of Duty. Ele deve ser impecável, com gráficos incrivelmente bonitos: das texturas aos efeitos físicos, todos os elementos que você imaginar devem ter qualidade AAA. Você precisa criar vários subagentes e fazer cada um cuidar de cada detalhe separadamente para garantir a perfeição do jogo. Use /loop em cada projeto e peça a um subagente independente uma inspeção visual para garantir o padrão AAA. Esse subagente deve ser extremamente rigoroso; se não chegar ao padrão AAA, deve continuar verificando. Não pare até que cada subagente, depois de comparar com Call of Duty, fique completamente impressionado com a qualidade gráfica. Ele deve conseguir comparar os dois jogos lado a lado, mesmo sem olhar as imagens, e apontar qual é melhor. Use ThreeJS para este trabalho. /loop até o jogo atingir a perfeição. Crie vários subagentes e use UltraCode para otimização.”

Como usar este prompt

01

Comece com a ferramenta certa

Abra seu assistente de programação ou ferramenta 3D preferida. Use o modelo indicado no exemplo como ponto de partida e consulte as instruções dos projetos vinculados.

02

Escolha uma coisa para mudar

Troque o tema, o estilo artístico ou o cenário. Defina bem a câmera e a interação. Crie primeiro uma versão pequena e refine um detalhe de cada vez.

03

Dê elementos próprios à cena

Para um personagem ou objeto personalizado, crie um modelo 3D a partir de uma descrição curta ou imagem de referência e importe-o no projeto.

As prévias pertencem aos respectivos criadores. Consulte a fonte original e a licença do projeto antes de reutilizar código ou recursos.