Comece com a ferramenta certa
Abra seu assistente de programação ou ferramenta 3D preferida. Use o modelo indicado no exemplo como ponto de partida e consulte as instruções dos projetos vinculados.
O autor compartilha o processo de criação de um pequeno jogo 3D rudimentar usando Codex, Blender MCP e Astra: primeiro, gera uma arte conceitual de referência; depois, ajusta continuamente os visuais do jogo comparando-os com capturas de tela, mantendo 60 fps.

Sobre este exemplo
Uma proposta inicial baseada no projeto público do criador, não uma cópia literal do prompt original. O resultado pode variar.
Conecte o Codex ao Blender MCP e insira um conceito simples de jogo. Primeiro, gere uma arte conceitual de referência; depois, peça ao Astra para fazer ajustes iterativos no Blender por meio da comparação com capturas de tela, deixando os visuais do jogo o mais próximos possível da arte conceitual e mantendo 60 fps. Em seguida, o Astra cuidará da modelagem, da criação de assets, da aplicação de texturas e dos ajustes de materiais e iluminação. O autor também menciona manter o modo de raciocínio avançado ativado durante todo o processo.
Abra seu assistente de programação ou ferramenta 3D preferida. Use o modelo indicado no exemplo como ponto de partida e consulte as instruções dos projetos vinculados.
Troque o tema, o estilo artístico ou o cenário. Defina bem a câmera e a interação. Crie primeiro uma versão pequena e refine um detalhe de cada vez.
Para um personagem ou objeto personalizado, crie um modelo 3D a partir de uma descrição curta ou imagem de referência e importe-o no projeto.
As prévias pertencem aos respectivos criadores. Consulte a fonte original e a licença do projeto antes de reutilizar código ou recursos.