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Claude Opus 5Descrição de referência

Um fluxo de desenvolvimento com Claude Opus 5 para um MMO 3D

Um post em tailandês descreve como Claude Opus 5 foi usado em um MMO 3D de navegador e como o projeto foi organizado com documentação, testes e restrições.

Criado por Vibe Coding ThailandVer fonte original
Um fluxo de desenvolvimento com Claude Opus 5 para um MMO 3D

Sobre este exemplo

Uma proposta inicial baseada no projeto público do criador, não uma cópia literal do prompt original. O resultado pode variar.

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O prompt

Quase todo o código foi escrito com Claude Opus 5. Mas o que manteve o projeto avançando por milhares de ciclos de iteração não foi um prompt esperto. Foi organizar o projeto para que a IA encontrasse o necessário sem ler toda a base de código. 1. Mantenha as instruções junto do código, não em uma pilha central Cada pasta tem seu próprio guia com fluxos comuns e armadilhas já descobertas. O guia carrega automaticamente quando uma sessão começa naquela pasta. Trabalhar nos monstros não precisa pagar o custo de contexto do guia do mapa. O contexto necessário antes de cada tarefa caiu de cerca de 76.000 tokens para aproximadamente 10.000. 2. Faça as ferramentas garantirem as regras, não a disciplina Pedi que escrevesse scripts que falham o build ao detectar importações circulares ou cores escritas diretamente no ponto de uso, em vez de definidas centralmente. Não espere que a IA lembre todas as regras; fazer o commit falhar é muito mais confiável. 3. Deixe o TypeScript lembrar o que falta Adicione uma habilidade sem seu efeito e o projeto não compila. Adicione um monstro sem criar seu modelo e o projeto não compila. Não dá para esquecer porque o sistema de tipos não permite. 4. Faça o conteúdo ser orientado a dados Adicionar um monstro, habilidade ou item deve significar adicionar uma linha, não modificar o sistema inteiro. A IA lida com “adicione uma linha” com muito mais precisão do que com “atualize cinco lugares que precisam continuar consistentes”. 5. Prompts eficazes definem critérios de avaliação, não procedimentos Exemplos: “monstros comuns devem morrer em 2 a 5 segundos”, “pelo menos 97% de cada mapa deve ser acessível” e “nenhum item do jogo pode ter chance de queda menor que 3%”. Depois codifique esses critérios como testes. Quando a IA sabe o que é bom, ela pode encontrar o caminho e verificar se teve sucesso. Resumindo: invista primeiro em estrutura e testes, depois no prompt.

Como usar este prompt

01

Comece com a ferramenta certa

Abra seu assistente de programação ou ferramenta 3D preferida. Use o modelo indicado no exemplo como ponto de partida e consulte as instruções dos projetos vinculados.

02

Escolha uma coisa para mudar

Troque o tema, o estilo artístico ou o cenário. Defina bem a câmera e a interação. Crie primeiro uma versão pequena e refine um detalhe de cada vez.

03

Dê elementos próprios à cena

Para um personagem ou objeto personalizado, crie um modelo 3D a partir de uma descrição curta ou imagem de referência e importe-o no projeto.

As prévias pertencem aos respectivos criadores. Consulte a fonte original e a licença do projeto antes de reutilizar código ou recursos.