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Claude Opus 5Descrição de referência

Prompt de Claude Opus 5 para um mundo com castelo explorável no Three.js

Prompt reutilizável de cena 3D para construir um grande mundo explorável com Three.js e Vite, centrado em um castelo cinematográfico com efeitos atmosféricos e ambiente detalhado.

Criado por AutoSpriteVer fonte original
Prompt de Claude Opus 5 para um mundo com castelo explorável no Three.js

Sobre este exemplo

Uma proposta inicial baseada no projeto público do criador, não uma cópia literal do prompt original. O resultado pode variar.

Claude Opus 5Three.jsVitemundo 3Dcena de casteloambiente explorávelnuvens volumétricasfeixes de luz

O prompt

Vamos construir um grande mundo 3D explorável com Three.js e Vite. No centro, crie um castelo imenso sobre uma colina do qual o jogador possa se aproximar, entrar e explorar. Foque de verdade em fazer o mundo parecer vivo e cinematográfico. Priorize iluminação detalhada, nuvens volumétricas, grama densa, simulação de vento, partículas, feixes de luz, névoa atmosférica e efeitos de câmera refinados. O castelo deve ter qualidade AAA, com arquitetura imponente, ponte levadiça funcional, muralhas externas, torres e um grande pátio interno. Faça toda a experiência parecer coesa, imersiva e visualmente incrível.

Como usar este prompt

01

Comece com a ferramenta certa

Abra seu assistente de programação ou ferramenta 3D preferida. Use o modelo indicado no exemplo como ponto de partida e consulte as instruções dos projetos vinculados.

02

Escolha uma coisa para mudar

Troque o tema, o estilo artístico ou o cenário. Defina bem a câmera e a interação. Crie primeiro uma versão pequena e refine um detalhe de cada vez.

03

Dê elementos próprios à cena

Para um personagem ou objeto personalizado, crie um modelo 3D a partir de uma descrição curta ou imagem de referência e importe-o no projeto.

As prévias pertencem aos respectivos criadores. Consulte a fonte original e a licença do projeto antes de reutilizar código ou recursos.