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Claude Opus 5Descrição de referência

Prompt de Opus 5 para construir um mundo explorável no Three.js a partir de uma imagem

Prompt reutilizável para um fluxo do Claude Opus 5 que gera um mundo 3D explorável no Three.js a partir de uma imagem de referência, com controles em primeira pessoa, colisão, física, renderização AAA e ciclos de revisão.

Criado por PromptVer fonte original
Prompt de Opus 5 para construir um mundo explorável no Three.js a partir de uma imagem

Sobre este exemplo

Uma proposta inicial baseada no projeto público do criador, não uma cópia literal do prompt original. O resultado pode variar.

Claude Opus 5Three.jsmundo 3Dimagem de referênciacontroles em primeira pessoadetecção de colisãofísicaPBR

O prompt

Construa um mundo 3D explorável no Three.js baseado na imagem anexada. Requisitos: Controles em primeira pessoa (WASD + visão pelo mouse), detecção de colisão e sem atravessar a geometria. Visual AAA: materiais PBR, iluminação baseada em HDRI, sombras reais e pós-processamento (mapeamento tonal, bloom e suavização de serrilhado). Física em tudo que se move ou permite interação. 60 FPS em uma GPU intermediária. Processo Divida o trabalho em frentes independentes: terreno, objetos/geometria, materiais/texturas, iluminação, física, controles/câmera e desempenho. Atribua um subagente a cada frente. Cada subagente responde por sua frente do início ao fim e relata o que construiu e o que ainda está fraco. Integre e faça uma revisão: percorra o mundo, liste todos os defeitos visíveis e corrija-os. Repita o ciclo até uma revisão completa não encontrar defeitos ou até completar 5 ciclos. Informe o que continuar pendente em qualquer caso. Entregue um único projeto executável e as instruções para iniciá-lo.

Como usar este prompt

01

Comece com a ferramenta certa

Abra seu assistente de programação ou ferramenta 3D preferida. Use o modelo indicado no exemplo como ponto de partida e consulte as instruções dos projetos vinculados.

02

Escolha uma coisa para mudar

Troque o tema, o estilo artístico ou o cenário. Defina bem a câmera e a interação. Crie primeiro uma versão pequena e refine um detalhe de cada vez.

03

Dê elementos próprios à cena

Para um personagem ou objeto personalizado, crie um modelo 3D a partir de uma descrição curta ou imagem de referência e importe-o no projeto.

As prévias pertencem aos respectivos criadores. Consulte a fonte original e a licença do projeto antes de reutilizar código ou recursos.