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GPT-6 AstraDescrição de referência

Água em loop com Geometry Nodes

Crie um efeito periódico de superfície de água com Geometry Nodes do Blender, sem bake. Mantenha a configuração de nós editável e descreva o resultado como um modelo de superfície, não como uma simulação completa de fluidos.

Criado por 黒曜陣Ver fonte original
Água em loop com Geometry Nodes

Sobre este exemplo

Uma proposta inicial baseada no projeto público do criador, não uma cópia literal do prompt original. O resultado pode variar.

Adaptado da descrição pública do projeto do autor.

GPT-6 AstraBlender

O prompt

Crie um efeito periódico de superfície de água com Geometry Nodes do Blender, sem bake. Mantenha a configuração de nós editável e descreva o resultado como um modelo de superfície, não como uma simulação completa de fluidos.

Como usar este prompt

01

Comece com a ferramenta certa

Abra seu assistente de programação ou ferramenta 3D preferida. Use o modelo indicado no exemplo como ponto de partida e consulte as instruções dos projetos vinculados.

02

Escolha uma coisa para mudar

Troque o tema, o estilo artístico ou o cenário. Defina bem a câmera e a interação. Crie primeiro uma versão pequena e refine um detalhe de cada vez.

03

Dê elementos próprios à cena

Para um personagem ou objeto personalizado, crie um modelo 3D a partir de uma descrição curta ou imagem de referência e importe-o no projeto.

As prévias pertencem aos respectivos criadores. Consulte a fonte original e a licença do projeto antes de reutilizar código ou recursos.