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Kimi K3Descrição de referência

Três prompts de armas procedurais no Three.js em um único HTML

Instruções reutilizáveis para construir três armas totalmente procedurais no Three.js, com efeitos de disparo e controle de desmontagem em um único arquivo HTML.

Criado por thehype.Ver fonte original
Três prompts de armas procedurais no Three.js em um único HTML

Sobre este exemplo

Uma proposta inicial baseada no projeto público do criador, não uma cópia literal do prompt original. O resultado pode variar.

Three.jsHTML de um arquivoarmas proceduraiscontrole de desmontagemWeb Audio

O prompt

nosso teste — 3 prompts, html de um arquivo, @threejs, totalmente procedural, sem recursos externos. cada arma tem um pequeno botão de disparo (tiro via web audio + clarão na boca do cano + recuo + ejeção de estojo) e um controle de desmontagem que separa a arma em peças identificadas e a remonta: 1. carabina m4 de 5,56 — coronha retrátil, seletor seguro·semiautomático·rajada, quatro trilhos com números de painel r14–r28, mira de ponto vermelho aimpoint, empunhadura vertical, bipé dobrável, quebra-chamas a2, separa-se em 10 partes 2. glock 18c — pistola automática com seletor de tiro, aberturas do compensador 18c, marcações “glock 18c / austria 9x19”, carregador estendido de 33 munições; desmontagem básica em ferrolho, cano com aberturas, mola recuperadora, armação e carregador 3. steyr tmp — carcaça de polímero com nervuras, cano roscado, empunhadura vertical dianteira integrada e carregador translúcido inclinado de 30 munições

Como usar este prompt

01

Comece com a ferramenta certa

Abra seu assistente de programação ou ferramenta 3D preferida. Use o modelo indicado no exemplo como ponto de partida e consulte as instruções dos projetos vinculados.

02

Escolha uma coisa para mudar

Troque o tema, o estilo artístico ou o cenário. Defina bem a câmera e a interação. Crie primeiro uma versão pequena e refine um detalhe de cada vez.

03

Dê elementos próprios à cena

Para um personagem ou objeto personalizado, crie um modelo 3D a partir de uma descrição curta ou imagem de referência e importe-o no projeto.

As prévias pertencem aos respectivos criadores. Consulte a fonte original e a licença do projeto antes de reutilizar código ou recursos.