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Kimi K3Descrição de referência

Prompt de Kimi K3 para um jogo 3D de navegador inspirado em Trackmania

O comentário do autor inclui um prompt concreto de jogo de navegador para Kimi K3 com Three.js, contrarrelógio e interface de cronômetro.

Criado por Kamil TyborowskiVer fonte original
Prompt de Kimi K3 para um jogo 3D de navegador inspirado em Trackmania

Sobre este exemplo

Uma proposta inicial baseada no projeto público do criador, não uma cópia literal do prompt original. O resultado pode variar.

Kimi K3TrackmaniaThree.jsjogo 3D no navegadorcontrarrelógioprompt

Este prompt é um trecho parcial. Consulte a fonte original para ver o contexto completo.

O prompt

Construa um jogo 3D completo de navegador inspirado nas pistas de Trackmania. Use Three.js, html, css e javascript puros. O jogador controla um carro em provas de contrarrelógio. No topo da interface deve haver um cronômetro que marque a corrida. Ele deve começar assim que o jogador

Como usar este prompt

01

Comece com a ferramenta certa

Abra seu assistente de programação ou ferramenta 3D preferida. Use o modelo indicado no exemplo como ponto de partida e consulte as instruções dos projetos vinculados.

02

Escolha uma coisa para mudar

Troque o tema, o estilo artístico ou o cenário. Defina bem a câmera e a interação. Crie primeiro uma versão pequena e refine um detalhe de cada vez.

03

Dê elementos próprios à cena

Para um personagem ou objeto personalizado, crie um modelo 3D a partir de uma descrição curta ou imagem de referência e importe-o no projeto.

As prévias pertencem aos respectivos criadores. Consulte a fonte original e a licença do projeto antes de reutilizar código ou recursos.